MODEL KPPB
Kumpulan 1
Muhammad Ashraf bin Ahmad
Nor Hafizah binti Abu Bakar
- Model Pembelajaran Murid
- Model 3E dan Kerangka Rigor
- Model Penglibatan
- Pelan Pembelajaran Bermakna
a) Perhubungan
b) Aspirasi
c) Belajar Cara Belajar
Asas sosial penting yang sentiasa memerlukan tujuan dan makna dalam hubungan dengan orang lain.
Pencapaian murid dipengaruhi oleh jangkaan murid terhadap diri sendiri dan persepsi orang lain terhadap mereka
Murid bertanggungjawab terhadap pembelajaran dan memahami proses pembelajaran
a) Rakan Pembelajaran
b) Persekitaran Pembelajaran
c) Pemanfaatan Kemudahan Digital
d) Amalan Pedagogi
Penggunaan teknologi digital dalam amalan di bilik darjah untuk memacu, membugar dan nilai tambah terhadap pembelajaran
Gabungan proses amalan pedagogi dan amalan inovatif yang baharu muncul
Iklim dan budaya pembelajaran – interaktif di mana murid terlibat aktif dan bermakna
Perubahan secara berstruktur bermanfaat dalam hubungan antara murid, guru, ibubapa dan komuniti. Guru berperanan sebagai penggerak / pendorong pembelajaran
C1) Character (Sahsiah)
C2) Citizenship (Kewarganegaraan)
C3) Collaboration (Kolaboratif)
C4) Communication (Komunikasi)
C5) Creativity (Kreativiti)
C6) Critical Thinking (Pemikiran Kritis)
a) Model 3E
b) Kerangka Rigor
1) Engagement(Keterlibatan)
2) Enhancement(Peningkatan)
3) Extension (Lanjutan)
Teknologi mewujudkan peluang untuk pelajar terlibat dengan pembelajaran bila-bila masa.
Alatan teknologi membolehkan pelajar membangunkan/menunjukkan kefahaman mendalam/bermakna berkaitan matlamat/kandungan pembelajaran dengan menggunakan kemahiran aras tinggi
Teknologi menghubungkan pembelajaran dengan pengalaman hidup seharian pelajar(menghubungkan matlamat pembelajaran dengan pengalaman sebenar kehidupan)
Teknologi sebagai perancah untuk membolehkan konsep dan idea mudah difahami
Teknologi mewujudkan laluan untuk pelajar mempamerkan kefahaman terhadap matlamat pembelajaran yang tidak dapat dilakukan secara tradisional
Teknologi membolehkan pelajar memberikan tumpuan kepada tugasan/matlamat dengan kurang gangguan (Time on Task)
Teknologi memotivasikan pelajar untuk memulakan proses pembelajaran
Teknologi menyebabkan perubahan tingkah laku pelajar daripada pasif ke aktif melalui penggunaan teknologi secara bersama
- Kontinum yang berorientasikan tindakan dengan meletakkan pengetahuan yang hendak digunakan.
Penglibatan ibu bapa
- Kompetensi Global 6C
- Model Reka Bentuk Pembelajaran
- Memberikan para guru cara untuk mengembangkan pengajaran dan penilaian.
- Memberikan para pelajar cara pembelajaran berdasarkan projek
- Setiap 4 kuadran diberi label dengan istilah bercirikan pembelajaran atau prestasi pelajar.
Asimilasi
Pemerolehan
Asimilasi
Penyesuaian
Sekolah, Ibu bapa, Masyarakat
Tujuan
- Membantu
- Menghubungkan
- Memudahkan
- Memperkasa
- Menambah baik
Jenis-jenis penglibatan
- Kategori keibubapaan
- Kategori komunikasi
- Kategori kesukarelawanan
- Kategori pembelajaran di rumah
- Kategori membuat keputusan
- Kategori kemasyarakatan
a. Standard Kandungan
b. Perkembangan Pembelajaran
c. Hasrat Pembelajaran
d. Kriteria Kejayaan
e. Backward Design
Kesepunyaan
Idea yang dihasilkan merupakan idea asal (ownership) Pelajar berasa tanggungjawab terhadap tugasan untuk kepentingan peribadi dan masyarakatPelajar mengambil kira persekitaran yang penyayang
Merangkai
Pelajar membuat tugasan secara individu dan berkumpulan – Kemahiran interpersonal dan intrapersonal dapat ditingkatkan
Metakognitif
Pelajar dapat memantau pembelajaran kendiri menggunakan Senarai Semak TugasanMelakukan muhasabah diri daripada maklum balas yang diterimaMelakukan penilaian kendiri menggunakan senarai semak rubrik 6C Meneliti maklum balas rakan, pensyarah dan pihak yang berkaitan
Maklum balas
Pensyarah sering memberi maklum balas sebelum, semasa dan selepas kerja kursusSentiasa menerima dengan hati terbuka maklum balas daripada rakanHubungan sesama pelajar dan hubungan antara pelajar dengan pensyarah
Agensi (Autonomi)
Pelajar membuat keputusan sendiri dalam menentukan bahan mesra sumber yang dibinaPelajar diberi peluang untuk berdikari dan meneroka idea sendiri Pelajar belajar daripada kesilapan dan cuba memperbaikinya
Jangkaan
Meramalkan bahawa tugasan perlu disiapkan dalam masa 6 mingguSedar akan jangkaan orang lain terhadap kemampuan dirinya dalam menyiapkan tugasanJangkaan yang tinggi meningkatkan motivasi pelajar untuk menyiapkan tugasan
Keperluan dan minat
Tugasan bersifat autentik kerana akan digunakan sebagai bahan sumber untuk membantu pdpBerdasarkan tugasan, elemen pembelajaran dapat difahami dengan lebih mendalam