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課程設計模式, Bruner:人的研究 - Coggle Diagram
課程設計模式
歷程模式
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赫斯特(Hirst)
多種知識型式
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- 每個獨特知識型式中的邏輯命題都可透過經驗來判斷真偽。
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自然(寫實)模式
瓦克(Walker)
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立場、慎思、設計
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寫教案時,有時不是先去寫目標,而是心裡自然會有對課程的想法,想要怎麼玩(立場),那我就想安排某活動、用某材料佈置情境&引起動機、評估是否可行(慎思),最後著手寫教案(設計),反而課程表定的目標是輔助用的
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