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rest point 設定集 - Coggle Diagram
rest point 設定集
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玩法列表
怪谈
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玩法
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怪谈是可以结交成朋友的但是同时也可以被杀死/驱赶甚至消灭的(太弱的话
结交成朋友的话会有一定的图鉴资料更新,行动解锁等等,有了初始好感度会有喜好解锁
杀死驱赶甚至消灭也会有图鉴资料更新
其他的玩法比如养成,或是其他方式就,可以自行开拓
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建筑探索
目前建筑/区域
交谊大厅
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“随着眼前的黑暗渐渐褪去了颜色,周围的光亮让你的眼睛反射性的微微闭起,当你终于适应了周围的光线并且重新睁开来,眼前的景象开阔起来,映入眼帘的是一个圆环的结构,中央有个石质的喷水池,喷出的水在阳光的照射下闪闪发着光,在你想要继续东张西望的之前,(你看到一个服务人员走到你面前笑容满面/或是其他角色“ ---初见
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四周通往着
左:住宿区迴廊
右:餐厅的小门(一旁还有个餐厅两个字的牌子
前:通往看起来是另一栋楼的门廊
(周围是一片草地,但是当你们仔细摸一摸,周围却是实体的,那像是油画的触感,画面也是,画上有几个人正快乐的嬉戏着,但是你可以感觉到风以及阳光,那些就好像是真实的
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住宿区长廊
住宿区
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物品集:床,窗帘,向外的窗户,台灯(or壁灯),厕所,浴室,有化妆镜的桌子(不过镜子大多是背对的,要翻过来才对着人)可能会有游戏盒扑克牌或是其他类似的东西
物品集2:壁灯(仔细观察里面就是真火焰),画(有时候是名作,又有很多时候那就像孩子们的涂鸦,又或是超现实主题的画作,而永远完全不变的是长廊中央的一幅画,一张xxx,代表永恒
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两边都挂着一排壁灯墙上还有一些画,不过有的时候,你可能会在长廊周围看到无数的黑影或走动,或是就站在原地看着你 ,长廊的中央会有一个很大的壁画,这里面进去就是员工宿舍,有员工钥匙的或是被邀请进来的才能进入
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当你们到达了住宿区,无视其他房间一直往前走到底部,你会发现这个世界其实完全没有底部,而是走到了有到了一个禁闭的门前,旁边会挂着一个叫做维修室的牌子,牌子下还有个小窗子还有电铃就会有人冒出头来问有东西坏了吗请填个报修单子
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另一栋楼
十字路口
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隐藏的路
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向前一次,向后5次,你到达了,一个破碎的地方,越往外走,破图越严重,等到你到了外头,你会看到一片由像是其他世界的碎片以及星空组成的世界世界的中央有个白色的大湖,看上去闪闪发光,当然,进入这里的入口是被封住的,标注着禁地
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一直向左6次,你会到一个地方,一个充满监视器屏幕的地方,屏幕闪烁着各种玩家的资讯,群聊,还有一堆数据闪烁过去的数据符号,一个人坐在椅子的中央看起来正在低头看着什么,当你想再往前几步看清这些都是些什么,那个坐在椅子上的人突然像是意识到了你的到来,转了过来,是一只你熟悉的粉色猫猫(女儿
“哦嘿,xxx,看起来你走到了你不应该来的地方”
“让我帮你回去吧”打了个响指,你突然觉得昏昏欲睡,眼前变的逐渐昏暗,上下颠倒,在你碰击到什么柔软的东西以后,你失去了意识,等到你再度醒过来,你已经忘记了在你出了这个房间以后都去做了什么
(当然你之后要是去了第一次第二次第三次,会有不同的对话,到第十次则会有彩蛋
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花园
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花园里的路是一条笔直的路,当然周围的草地是能躺上去的,躺上去或路过的时候,反应是会有不一样的
如果你的周围是一片星空,那么草丛会飞出萤火虫
如果你的周围是战争的景色,那么你每走一步代表和平的白鸽可能会飞来停在你的脚边
如果你的周围发生了灾难,甚至无一人生还,那么你每走一步,你周围可能会出现细碎的低声细语
如果你是个恶人,你每踩一步就可能会出现踩在碎骨上,或是肉体上的声音或触感,低头可能会满地都是尸体或骷髅的幻象出现幻像
如果你来自一个周围什么都没有的时空,那么你每踩一步,你脚下的花草都有可能会枯萎
如果你来自魔法世界,那么每踩一步都会有光点飘出
如果你来自科技世界,踩一步都会有类似电极的光从你脚下窜流过去
如果你来自废墟末世,那么你每踩一步可能都是小碎石
如果你来自东方古代或西方古代,那么就会有蝴蝶在你周围飞出
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武馆
中间武打场
武打场是一个平台的设计,除了四周的墙面之外,还有一些在四周环绕的拱门,这些拱门平时看上去是封闭的,但是一旦比赛开始,这些拱门就会被封闭,除非有一方获得了胜利,门才会再度的打开,让选手离开,而在这之前,拱门之外也会变成另一个打鬥的舞台,让选手可以从里打到外,并且可能可以变化成不同地形,增加难度(我希望这些都有精准的数据来实现)
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NPC
NPC们散布在各个场景,并且会有自己固定的行动模式,一些固定场景的npc下班以后就会离开那去休息,直到工作再度开始,而非固定场景的员工npc也会有固定日程,其他就看他们的偏好以及喜欢待的地方呆在那,可以自行观察
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支线事件任务
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突发事件支线
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一些的突发事件是由于相互交叠的世界观所影响的,有时候可能是某些地方突变的天气,又或者是哪个世界突发的灾难影响在旅馆,又或是可能有突然闯进的不速之客等等,在世界上任何地方发生的事,旅馆也可能会发生(也不是没有可能致命的事件,当然我们npc们会尽可能保护大家只要你还在保护的范围
有些突发事件可能是日常条件的堆积下所发生的蝴蝶效应问题,即使只是看起来小小的事,累计起来,以后就有可能发生一场大型突发事件,然而你并不知道,当然,透过一些在旅馆的发现等等,也许能让你躲过这些蝴蝶效应?
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其他玩法
恶人玩法
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武力类
杀人,胁迫强取,绑架等等动用武力的方式
甚至会危及到生命等等的都需要经过对方亲妈同意,我们不想看到群内有人无法接受而有争端
当然旅馆内打家都是普通人/生物的设定且危险物品如刀枪剑一定会被收走,所以做这些要靠自己动动脑,并不是不能借由外力办到这些
关于这些的判定也需要经过私下判定,甚至可能会有打起来的情节
恶作剧,
视情节轻重,无伤大雅的恶作剧不算在此,但是太过分的则在此列
栽赃
说真的这个不仅败坏游戏也败坏现实好感,当然如果你跟对方亲妈商量了那就是另一件事了
自由发挥
如果你要想,做私下的黑交易,也不是不行,可能还真的有“顾客”会有兴趣,或是其他可以自由发挥的部分,你也不是不能进来就立志做个有抱负有理想的杀人魔,就是得跟我们做说明,之后我们会告诉你,该怎么做
世界设定
這個世界,是一個多個空間匯流的世界,大大小小的世界觀在這裡平行交錯,也因此讓這塊區域的時間空間都非常不穩定
经常有一些尘灰的世界观或是渐渐遭人遗忘的世界观在多年在这里的冲刷后成为了一片一片的空间碎片
旅馆的情况是在用这些空间的碎片建立起来的
老板娘:我们需要的是一个交错各个时空的旅馆
于是老板与老板娘建起了旅馆,影响了周遭的一些世界观碎片向我们靠拢,各个世界观的磁场因为我们以及世界观们的意愿而因此开始靠拢甚至有交汇,而我们将旅馆成为交汇点,迎接每个世界的客人
怪谈的由来是由于那些破碎的世界观中可能的人,特殊事物天气,以及其他,所产生的多个碎片的投影或是现象,这些现象相当的有趣,我会很喜欢记下他们的
有些怪谈的空间映射会相当强大,会因此拥有一些相当的实体等等,这些强大可能是当时在聚合那些空间碎片,有些意念强大的碎片混合了进来,比如说这些东西,有些自己的愿望渴望等等,或者就是意图占据一方,成为一个新的空间或世界等等(这也是为什么旅馆有些门或是被拉起线的地方是不能乱闯的
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宇宙本身就是庞大的能量体,就像是海洋,强大的空间之间会产生强大的能量,并且四处窜流,汇聚到中央,形成一个破碎空间的集层,有些集层是破碎的而有些则会团结在一起,而当时在空间汇聚成一个旅馆是有一个碎片集也被吸引了过来,造成旅馆有一部分的空间不闭合,并形成了一块特别危险的区域,被称为禁区
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哦嘿,希望你在世界的另一端听得见这段话
你正在忧愁在自己的愉快假期该如何在附近寻找一个合适的旅馆吗
你正在烦恼在外面流浪已久,却找不到合适的归宿吗
已经周游了列国想要再体验更新鲜的人事物吗?
漫漫长生什么都见过了很无聊吗?
想要逃避现在的生活展开新人生吗?
想要寻找新刺激新生活新视野吗?
想要展开新的研究新的挑战吗?
想要一个”家“吗?
欢迎光临RestPoint旅馆,这里有你可能所期待的任何事物,只要你想旅馆都能为你提供
只有你想不到,没有旅馆办不到,RestPoint旅馆,诚挚为每个旅客提供家的温暖