Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
20 หลักการพื้นฐานกราฟิก Design - Coggle Diagram
20 หลักการพื้นฐานกราฟิก
Design
Scale ขนาด
ขนาดเป็นความสำคัญของงานออกแบบ ไม่ว่าจะใช้ชิ้นส่วนขนาดใหญ่หรือเล็กหรือเท่ากันมีส่วนสำคัญในการออกแบบ
เมื่อเราใช้ขนาดเท่ากันหมดสื่อสารถึงทำให้งานดูเรียบนิ่งและเป็นงานที่ไม่สนุก
Line เส้นพื้นฐาน
คือลายเส้น ไม่ว่าจะเป็นเส้นลักษณะใดก็สร้างรูปทรง
ความหมายได้หรือใช้เน้นส่วนของเนื้อหาได้เช่นกัน
Color สี
มีความสำคัญกับงานออกแบบมาก
สีที่เลือกใช้จะช่วยสื่อสารในเชิงจิตวิทยาของงานได้
คู่สีที่ดีจะช่วยดึงความสนใจจากผู้พบเห็นได้
Repetition การทำซ้ำ
เป็นหลักการหนึ่งในการสร้างความสนใจให้ชิ้นงาน
ถ้าทำให้ดูแปลกตามีความต่อเนื่องลื่นไหลดูเพลินๆก็จะยิ่งทำให้น่าสนใจมากขึ้น
Negative การใช้พื้นที่ว่างสร้างเรื่องราว
พื้นฐานของระดับสายตาเป็นที่นิยมข้ามกาลเวลา
การออกแบบด้านพื้นที่ว่างอย่างสร้างสรรค์จึงเป็นหลักการที่ต้องคำนึงถึงเสมอ
Symmetry ความสมมาตรสร้างความเป็นเอกภาพมองดูแข็งแรงน่าเชื่อถือ
ไม่ได้หมายถึงจะต้องเท่ากันหรือเหมือนกันเสมอไป
การใช้งานจริงๆยังมีช่องเล็กๆในการแก้ไของค์ประกอบทำให้น่าสนใจมากขึ้น
Texture พื้นผิวที่แตกต่างสร้างความรู้สึกและสไตล์ที่เด่นชัดออกมาได้
การเล่นกับพื้นผิวที่เรามองเห็นได้ด้วยสายตาโดยที่ยังไม่ได้สัมผัสด้วยมือหรือส่วนใดของร่างกาย
พื้นผิวแต่ละแบบสร้างความรู้สึกแตกต่างกัน
ภาพเหล็ก ปูน แก้ว ไม้ ฟองน้ำ มีลักษณะเฉพาะตัวแล้วแต่จะหยิบเอามาใช้สร้างความรู้สึกในนาม
Transparent ความโปร่งใสช่วยให้วัตถุซ้อนทับกันจนเกิดความน่าสนใจ
เป็นอีกวิธีหนึ่งที่ถูกนำไปใช้บ่อยๆในการสร้างสรรค์งานออกแบบ
ความโปร่งใสเป็นได้มากกว่าด้วยการเล่นกับวัตถุหรือการผสมผสานสร้างผลลัพธ์ที่แตกต่างออกมา
Balance ความสมดุล
เป็นสิ่งจำเป็นมากๆในงานออกแบบที่ดี
เพราะความสมดุลเป็นหลักความจริงของธรรมชาติอะไรที่ไม่สมดุลจะถูกมองว่าไม่น่าไว้ใจตั้งแต่แรก
หลักการง่ายๆคือจัดสรรองค์ประกอบให้อยู่ในตำแหน่งที่ส่งเสริมกันและกัน
Hierarchy การเรียงลำดับความสำคัญของเนื้อหา
Hierarchy เป็นการเลือก และจัดวางอย่างน่าสนใจ ด้วยการลำดับเนื้อหา
โดยอาจใช้เพียงการปรับเปลี่ยนขนาดและวิธีการมองภาพ
Contrast ความขัดแย้ง
เป็นความขัดแย้งที่สามารถดึงดูดความสนใจจากผู้ชมได้ตั้งแต่ครั้งแรก
เป็นพลังแห่งความสร้างความน่าสนใจไม่ว่าจะเป็นการใช้สีเส้นพื้นที่ผิวสามารถคอนทราสได้ทั้งหมด
Framing กรอบภาพ
เฟรมจะช่วยไฮไลท์สิ่งที่อยากให้มีความสำคัญโดดเด่นออกมา
เป็นการใช้องค์ประกอบวัตถุหรือกราฟิกต่างๆมาสร้างกรอบในการจินตนาการของผู้ดูได้
Grid ตาราง
ประโยชน์คือความเรียบร้อยเป็นระเบียบน่าอ่าน
เป็นตัวช่วยในการจัดวางอย่างมีเหตุผลรองรับ
Randomness การสร้างสไตล์
สร้างความสนใจด้วยการจัดวางมั่ว
เน้นใช้งานสไตล์ทดลอง งานไร้แบบแผนรุนแรงคาดเดาไม่ได้
Direction การออกแบบทิศทาง
การออกแบบที่ใช้ทิศทางตามธรรมชาติ
พฤติกรรมมนุษย์เป็นแบบอย่างอัตโนมัติใช้ในการสร้างรูปแบบ
Rules การเรียนรู้กฎกติกา
หลักการที่ตั้งใจจะเล่นกับกฎเกณฑ์
เป็นการท้าทายขบถ
เรียนรู้กติกแล้วทำลายมัน
Movement ความเคลื่อนไหวจากภาพนิ่ง
เราสามารถทำให้ภาพนิ่งมีแรงได้
มีความสุขวัดเฉวียนของกลุ่มเส้น
Depth การสร้างระยะเพื่อสร้างมิติสมจริง
คือการทำภาพ 3 มิติที่มีความกว้างหนาบางตื้นลึก
เอามาแสดงบนกราฟิกเช่นงานสไตล์ isometric
เป็นการสร้างระยะเพื่อสร้างมิติสมจริงว่าด้วยการใช้แสงและเงาเพื่อสร้างมิติให้กับภาพกราฟิก
Typography การเลือกแบบตัวอักษร
การเลือกใช้จัดวางปรับขนาดเป็นหลักการพื้นฐาน
Composition
การจัดองค์ประกอบคือศาสตร์แห่งการเลือกและจัดการความสัมพันธ์ของทุกๆสิ่งปรากฏบนงานออกแบบให้กลมกลืนยางตอบสนองความต้องการ