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Realidad aumentada
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La Realidad Aumentada (RA) es una tecnología que permite superponer elementos virtuales sobre nuestra visión de la realidad. Cada vez más demandada, en 2020 se convertirá en un negocio que roce los 120.000 millones de dólares a nivel mundial
Juegos de realidad aumentada
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Ingress
Es un juego de rol bélico táctico y estrategia online que utiliza realidad aumentada, el cual depende de GPS para ubicarte en el mapa creado por Niantic Labs, una nueva empresa dentro de Google.
Zombies Run
Es un exergame o exergaming (juegos que son también una forma de ejercicio) móvil. Los jugadores llevan a cabo una serie de misiones durante las cuales corren, recolectan elementos para ayudar a la ciudad a sobrevivir y escuchan varias narraciones de audio para descubrir misterios.
Harry Potter Wizards Unite
Utiliza la última tecnología de realidad aumentada para revelar la magia que nos rodea. Está basado en la ubicación, inspirado en el mundo mágico de J. K. Rowling y la franquicia de Harry Potter.
The Playroom
Es un videojuego informal que es una colección de minijuegos de realidad aumentada destinado a demostrar el uso de la cámara PlayStation y el controlador DualShock 4.
DIFERENCIAS ENTRE LA REALIDAD AUMENTADA Y LA REALIDAD VIRTUAL
A pesar de estar entrelazadas, plantean revoluciones diferentes. Mientras que la Realidad Virtual permite crear un mundo virtual desde cero con todo lo que queramos, pero un mundo fantástico, lo que hace la Realidad Aumentada es agregar elementos virtuales (información adicional en forma de gráficos o imágenes) a nuestro entorno real
Los niveles de realidad aumentada pueden definirse como: Los distintos grados de complejidad que presentan las aplicaciones basadas en la realidad aumentada según las tecnologías que implementan. En consecuencia cuanto mayor sea el nivel de una aplicación, más ricas y avanzadas serán sus funcionalidades.
En este sentido, Lens-Fitzgerald, el co-fundador de Layar, uno de los navegadores de realidad aumentada más extendidos en la actualidad, propone una clasificación en cuatro niveles (de 0 a 3)
Nivel 0 (enlazado con el mundo físico)
Las aplicaciones hiperenlazan el mundo físico mediante el uso de códigos de barras y 2D (por ejemplo, los códigos QR). Dichos códigos solo sirven como hiperenlaces a otros contenidos, de manera que no existe registro alguno en 3D, ni seguimiento de marcadores.
Nivel 1 (RV con marcadores)
Las aplicaciones utilizan marcadores (imágenes en blanco y negro, cuadrangulares y con dibujos esquemáticos). Habitualmente para el reconocimiento de patrones 2D. La forma más avanzada de este nivel también permite el reconocimiento de objetos 3D.
Nivel 2 (RV sin marcadores)
Las aplicaciones sustituyen el uso de los marcadores por el GPS y la brújula de los dispositivos móviles para determinar la localización y orientación del usuario y superponer puntos de interés sobre las imágenes del mundo real. En este nivel también se cuenta con el reconocimiento de superficies. En este nivel, es donde, el dispositivo es capaz de detectar, en tiempo real, una superficie en el entorno por mediación de las imágenes obtenidas por la cámara. Como resultado se puede posicionar el contenido digital anclado a dicha superficie.
Nivel 3 (Visión aumentada
)
Estaría representado por dispositivos como Google Glass, HoloLens, lentes de contacto de alta tecnología u otros que, en el futuro, serán capaces de ofrecer una experiencia completamente contextualizada, inmersiva y personal.