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PROGRAMACION ACTION SCRIPT - Coggle Diagram
PROGRAMACION ACTION SCRIPT
Es un programa que puede acompañar un documento HTML o estar contenido en su interior. Las instrucciones del programa se ejecutan cuando se carga el documento, o cuando se produce alguna circunstancia tal como la activación de un enlace por parte del usuario. Este segundo tipo de acciones, desencadenan lo que se conocen como eventos.
FUNCIONES
Utiliza un nuevo conjunto de instrucciones de código de bytes y proporciona importantes mejoras de rendimiento.
Una base de código de compilador más moderna y que realiza mejores optimizaciones que las versiones anteriores del compilador.
Una interfaz de programación de aplicaciones (API) ampliada y mejorada, con un control de bajo nivel de los objetos y un auténtico modelo orientado a objetos.
Un núcleo del lenguaje basado en el próximo borrador de especificación del lenguaje ECMAScript (ECMA-262) edición 4.
Un modelo de eventos basado en la especificación de eventos DOM (modelo de objetos de documento) de nivel 3.
CARACTERISTICAS
El ActionScript está basado en la especificación ECMA-262, al igual que otros lenguajes como Javascript.
No hará falta crear un programa completo para conseguir resultados.
Es un lenguaje de programación orientado a objetos. Tiene similitudes con Microsoft Visual Basic, en el Borland Delphi.
La sintaxis ActionScript presenta muchísimos parecidos con el Javascript o PHP; si estamos familiarizados con estos lenguajes, la sintaxis y el estilo de ActionScript nos resultarán muy familiares.
VENTAJAS
Aumenta las posibilidades de creación de scripts de las versiones anteriore
Permite introducir unas mejoras de rendimiento
METODOS DE PROGRAMACION
CONSTRUCTORES
Son funciones que comparten el nombre con la clase en la que se definen. Todo el código que se incluya en un método constructor se ejecutará siempre que una instancia de la clase se cree con la palabra clave new.
ESTATICOS
Son métodos que se declaran con la palabra clave static. Estos métodos, que se asocian a una clase en lugar de a una instancia de clase, son útiles para encapsular la funcionalidad que afecta a algo más que el estado de una instancia individual.
INSTANCIA
Son métodos que se declaran sin la palabra clave static. Estos métodos, que se asocian a instancias de una clase en lugar de a la clase como un todo, son útiles para implementar funcionalidad que afecta a instancias individuales de una clase.
DESCRIPTORES DE ACCESO
Permiten implementar los principios de programación relacionados con la ocultación de información y encapsulación a la vez que ofrecen una interfaz de programación fácil de usar para las clases que se crean.