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Versiones UML - Coggle Diagram
Versiones UML
Versión 1.0
En 1997, con ayuda de varias compañías, salió la versión 1.0 de UML, siendo mas estable.
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Versión 0.8 y 0.9
En 1995, aparece la versión 0.8 de UML, contando con el método Booch (lenguaje de modelado de objetos) y el método OMT (metodologías de análisis y diseño orientadas a objetos)
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Establecieron igualmente, un acoplamiento explicito sobre la creación de un lenguaje de modelado, utilizable por humanos y por maquinas.
En 1996, Ivar Jacobson implementa el método OOSE (verificación de cada uno de los paquetes de servicio definidos)
Con el método OOSE, el enfoque de los modelos de casos sirven como un modelo central, del cual se derivan los otros modelos.
Además, hay 5 técnicas de modelado que son:
Modelo de diseño: refina el modelo de análisis, adaptándolo.
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Versión 1.2 a 1.5
Estas versiones son mejoras con respecto a la versión 1.1, estas versiones implementaron los siguientes aspectos:
Modelado de concurrencia: Toda la maquina de estado (actividades) realizan un paso de ejecución hasta el final.
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Semántica de flujos: Los nodos son estados con transiciones entre ellos, lo cual limita el modelado de flujos.
Diagrama de secuencias: Una posible representación de los bucles es utilizar la condición de bucle escrita dentro de una nota.
La nota se adjunta al mensaje o conjunto de mensajes que se iban a ejecutar mientras la condición del bucle era verdadera (true)
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Versión 1.1
También en 1997, otras empresas se unen a UML, contribuyendo a sus ideas salió la versión 1.1 mejorando la semántica.
Los cambios mas importante, con respecto a la otra versión fueron:
Unificación de semánticas, colaboración de interacción
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Versión 2.0
En la versión 2.0 de UML, hubo cambios que afectaron el comportamiento de los diagramas.
otro cambio fue que la connotación de estados desaparece porque una actividad ya no es una maquina de estados, son nodos.
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Versión 2.5
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En UML 2.5 se incluye un nuevo diagrama más, el diagrama de perfiles Estructurales que muestran la estructura estática del sistema y sus partes en diferentes niveles de abstracción.
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