Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
GAMIFICACIÓN, Minecraft: Education Edition,Knowre,Kahoot!,Brainscape,Pear…
GAMIFICACIÓN
1.Concepto: es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas,
2.Beneficios
Aumenta la motivación por el aprendizaje
La dificultad va en aumento
Fomenta la interactividad
Aumenta la atención y la concentración
Estimula las relaciones sociales
Fomenta habilidades como la lógica o la resolución de problemas
Autor: Nick Pelling
4.Ejemplos
matemáticas
Diseño de un robot para el que tendrán que trabajar aspectos como área y perímetro. Harán cálculos bajo la diversión de ver quién hace el robot mejor y más bonito.
Lengua
Jugar al Ahorcado. El clásico juego donde hay que adivinar una palabra dando una letra por turno. En cada fallo se pintará una parte de un muñeco representado en una horca. Si se acaba de completar el dibujo del muñeco sin haber acertado, gana el que ha propuesto la palabra a adivinar. Con este juego se desarrolla tanto la imaginación como el vocabulario.
3..Origen
Deriva de la palabra “game” que significa juego en inglés y que hace referencia al uso de mecánicas de juego en aplicaciones y entornos que no necesariamente tienen que ver con dichas prácticas lúdicas. Estas mecánicas se incorporan por ejemplo en contextos educativos con el fin de mejorar la motivación, concentración, aunar esfuerzos, generar un mayor sentimiento de lealtad y crear una sana competencia para alcanzar un objetivo.
5.Contribución en la educación-area educación inicial
La gamificación orienta para que los niños socialicen, utilizan los juegos para mejorar de forma positiva el comportamiento y rediseñar los contenidos para adquirir saberes nuevos, aprovechando el potencial de los infantes, el docente debe fomentar aprendizajes cooperativos generando confort en las clases.
7.Uso en las TICS
Una de las principales ventajas de las TIC es que la amplia variedad de recursos permiten adaptarse a niveles educativos y materias muy diferentes. Por eso, pueden emplearse ya desde la etapa de Infantil. La función de los maestros será clave para seleccionar las aplicaciones, programas o plataformas de aprendizaje que mejor se ajusten a cada alumno
6.Aplicaciones para realizarla
Minecraft: Education Edition,Knowre,Kahoot!,Brainscape,Pear Deck,Cerebriti,Classcraft,ClassDojo,Play Brighter,ChemCaper,CodeCombat,Edmodo Gamificación,Quizlet,The World Peace Game,, Quizizz,Monster Kit,Trivinet,Toovari,Genially,Arcademics