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Ambientes de aprendizaje una aproximación conceptual, Permite, es, como,…
Ambientes de aprendizaje una aproximación conceptual
Ambientes educativos
tiene
Diferentes enfoques
son
Etiológicos
Proxémico
Diferentes perspectivas
son
Ambientales
Ecológicos
Psicológicos
Teoría del curriculum
o
en
La Contemporaneidad
a
perdido presencia en la formación
y
Socialización de los jovenes
nuevos
Escenarios para la pedagogía
Generalización de la educación
Procesos culturales
Segmentos pedagógicos
pero
Cohabita
en
Instancias comunitarias y culturales
no
Todos los espacios son validos
para
Los modelos educativos
en
La perspectiva de lograr la excelencia académica
los
Componentes
son
Aprender
pensar
resolver
Procesos del aprendizaje
son
Activo
Cooperativo
Autodirigido
Feedback
Conceptos
El
Medio
Igual
Ambiente
Interacción del hombre con el entorno
Acciones pedagógicas
La transformación del ser humano
Desarrollo de capacidades, competencias, habilidades y valores
Ambiente
Conjunto de valores
Internos
Biológicos
Químicos
Externos
Físicos
Psicologicos
Medio de vida
Problema
Recurso
Naturaleza
Biosfera
Comunitaria
Lúdico
Escuela
Como un mediador fundamental de la cultura urbana
La escuela como lugar de la ciudad
La escuela como formación para la ciudad
La escuela como punto de encuentro
Aula
Donde se ponen en escena las interacciones entre los protagonistas de la educación intencional (maestros-estudiantes)
Ambiente de la clase
Organización espacial tradicional
Organización espacial activa
Materiales y actividades
Medio ambiente escolar
Escenarios del entorno escolar
Se define
Carlos Restrepo: campo de agenciamientos simbólicos que inscriben al sujeto en un medio cultivo humano
Formación de sensibilidades a través de medicaciones e interacciones culturales
Estética Social
Andre Leoi-Gourhan: rebuscar, en toda la densidad de percepciones, como se constituye, en el tiempo y el espacio, un código de las emociones
Ambiente de Aprendizaje lúdico
Definición
Satisfacción placentera del niño por hallar solución a las barreras exploratorias (aprender)
Juego
Actividad u ocupación voluntaria con limites de tiempo, espacio y reglas
Ambientes Virtuales
Cibercultura
Escenario tecnológico para la producción cultural
Transformación estructural del conocimiento
Permite
Incremento de motivacíón
Libertad simbolica
Construir autoconfianza
Conocer su entorno
Desarrollo de procesos mentales
Desarrollo de creatividad
Producción de pensamientos nuevos
es
como
Trabajo del maestro
Se define
Definición
A través del
Es
Aparece el concepto
es
Se concibe
Dimensiones
es
Principios del aula