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Unidad 2
principios de diseño de interfases
Simplicidad
El programa debe ser de manejo fácil (buena usabilidad). Esto no implica perder funcionalidad.
Apoyo
El control del programa recae sobre el usuario. El sistema debe ofrecerle ayuda para facilitarle la labor.
Familiaridad
Debemos diseñar la interfaz teniendo en cuenta los conocimientos previos del usuario.
Evidencia
Hacer los controles y otros objetos visibles e intuitivos, por ejemplo, usando representaciones del mundo real.
Estímulo
Las acciones de los usuarios deberían producir los resultados que ellos esperan, es decir, ser previsibles. También deberían poder deshacerse, ser reversibles.
Satisfacción
El usuario debería sentir que está progresando y haciendo avances.
Disponibilidad
Hacer que todos los objetos estén disponibles para que el usuario los use en cualquier momento.
Seguridad
Evitar errores del usuario. Para ello la interfaz puede ofrecerle ayuda de forma automática o si el usuario la solicita.
Versatilidad
El sistema debe soportar diferentes formas de interacción para que el usuario pueda elegir el método más adecuado a su situación.
Personalización
La interfaz debe ser personalizable para que el usuario la adapte según sus necesidades.
Afinidad
Permitir que a través de un buen diseño visual los objetos sean afines a otros de la realidad cotidiana
Dispositivos de entrada y Salida (paradigma
de Interacción)
Sobremesa
Entrada
Micrófono
Cámara
Scanner
Teclado
sketch pad
salida
Monitor /Pantalla
Bocina
Impresora
Auriculares/Microf
Computación Ubicua
Entrada
Temperatura
Concentración CO2
Humedad
Sensores
Movimiento
Salida
Actuadores
pantallas
foco
motores
proyector
Realidad Virtual
salida
Visor/Pantallas
Motores
Auriculares
entrada
Micrófono
Sensores movimiento
Interfaces hápticas
Otros controles
sistemas
Monomodal
La interacción solo se realiza de un MODO
MS-DOS
Amazon echo
Permite diferentes formas para interactuar con el usuario
Multimoda
Linea de comandos
GUI
Comandos de voz
Realidad Aumentada