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UNIDAD 2-ESTILOS DE INTERACCIÓN - Coggle Diagram
UNIDAD 2-ESTILOS DE INTERACCIÓN
modelos de diseño
Directrices son objetivos mas específicos que los principios para usuarios, entornos y tecnologías diferentes, permiten asegurar consistencia en un sistema fundamental para empresas de desarrollo software
estándares: Es un requisito, regla o recomendación basada en principio probados y en la practica.El objetivo de los estándares se hacer las cosas as fáciles, definiendo características de objetos y sistemas que se usan cotidianamente
ejemplo: un teclado, pantallas
PRINCIPIO: Un principio es una sentencia en un sentido amplio que esta basada en la investigación hecha de como las personas aprenden y trabajan.
guías de estilo: documentación donde se especifica un diseño, interlineado, fuentes, iconos, colores para el diseño de una interfaz
Metáforas
orientacion: tiene una relacion como las personas captan el lugar o el espacio de su entorno
ontologicas: transfomacion de procesos complejosposeen una entidad.
organizacionales: se basa en la estructura de un sistema
funcionales: toma en cuenta actividades que el usuario realiza dia con día:
ejemplo en una computadora siempre modifica, elimina, almacena información
expresa una idea o relación que tiene una analogía o semejanza de algo
visual:una imagen que nos permite representar alguna cosa y que el usuario puede reconocer lo que representa
verbal: consiste en usar una palabra o frase en un. sentido distinto del que tiene, pero manteniendo con éste una
teclado
interacción: Acción que se ejerce recíprocamente entre dos o más objetos, personas, agentes, fuerzas, funciones, etc.
paradigmas de interaccion:modelos de los que se derivan todos los sistemas de interacción
computación ubicua: Mover la computación desde los emplazamientos fijos hacia las personas. Extender la capacidad computacional al entorno del usuario mediante dispositivos ligeros y fáciles de utilizar y conectados en red a servidores de información.
realidad virtual: interfaces tridimensionales donde se disponen los elementos de la interfaz hasta los entornos de realidad virtual que permiten la inmersión y la presencia.
dispositivos: guantes, visores, audifonos,microfono,joystick
realidad aumentada: permite superponer elementos virtuales sobre nuestra visión de la realidad. los dispositivos que usa son los visores, cámara, un software
estilos de interacción: término genérico que agrupa las diferentes maneras en que los usuarios se comunican o interaccionan con el ordenador
menus y navegacion:opciones visualizadas en pantalla que se pueden seleccionar y llevan a la ejecucion de una accion asociada
manipulacion directa: Representación continua de los objetos y acciones de interés, Cambio de una sintaxis de órdenes compleja por la manipulación de objetos y acciones, Acciones rápidas, incrementales y reversibles que provocan un efecto visible inmediato en el objeto seleccionado
lineas de comando: instrucciones escritas al programa se interactúa con la información de la manera simple posible sin gráficos
interacción asistida: asistente personal o asistente que colabora con el usuario en el mismo ambiente de trabajo
sobremesa:el usuario básicamente interacciona sentado en una mesa con un ordenador de sobremesa de manipulación directa.