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Programación Action Script - Coggle Diagram
Programación Action Script
El lenguaje de creación de scripts ActionScript® le permite añadir interactividad compleja, control de reproducción y visualización de datos a su aplicación. Puede añadir ActionScript en el entorno de creación mediante el panel Acciones, la ventana Script o con un editor externo.
ActionScript tiene sus propias reglas sintácticas, palabras clave reservadas y permite utilizar variables para almacenar y recuperar información. ActionScript incluye una extensa biblioteca de clases incorporadas que permiten crear objetos y realizar una gran cantidad de tareas útiles.
Descripción del panel Salida
Al ejecutar cualquier tipo de documento, el panel Salida muestra información o una advertencia relacionadas con operaciones como conversiones de documentos, publicaciones. Para mostrar esta información, añada sentencias trace() al código o utilice los comandos Mostrar objetos y Mostrar variables.
Si utiliza la sentencia trace() en los scripts, puede enviar información específica al panel Salida durante la ejecución del archivo SWF. Incluye notas acerca del estado del archivo SWF o el valor de una expresión.
El panel Salida consta de los siguientes elementos del menú:
Copiar: copia todo el contenido del panel Salida en el portapapeles del equipo. Para copiar una parte en concreto de la salida, seleccione el área que desea copiar y luego seleccione Copiar.
Borrar: borra el contenido del panel Salida.
Mostrar salida: muestra el contenido del panel Salida.
Bloquear: bloquea el panel. Solo puede cambiar el tamaño del panel, pero no puede moverlo o arrastrarlo.
Ayuda: carga la ayuda en línea para el panel Salida.
Cerrar: cierra el panel Salida.
Cerrar grupo: cierra el grupo entero de paneles. Puede anclar varios paneles al mismo tiempo, como la línea de tiempo, el panel Salida y el panel errores de compilador.
Descripción del panel Acciones
Para crear scripts incorporados en un archivo FLA, escriba el código ActionScript directamente en el panel Acciones (Ventana > Acciones o pulse F9).
Panel Script
Permite escribir código ActionScript asociado al fotograma seleccionado actual.
El panel Acciones permite acceder a las funciones de código que ayudan a simplificar y agilizar la codificación en ActionScript. Puede agregar scripts globales y de terceros específicos que no sean de fotograma a toda la animación en Animate. Para obtener más información, consulte la sección Añadir scripts globales y de terceros en esta página.
Ejecutar script: Ejecuta el script
Fijar script: Fija los scripts en las fichas de fijación de scripts individuales en el panel Script y los mueve como corresponda. Esta función resulta útil si no ha organizado el código que contiene el archivo FLA en una única ubicación. También si utiliza varios scripts. También puede fijar un script para mantener la ubicación abierta del código en el panel Acciones y conmutar entre los distintos scripts abiertos. Esto puede resultar especialmente útil al depurar.
Insertar nombre y ruta de acceso de instancia: Le ayuda a establecer una ruta de destino absoluta o relativa para una acción del script.
Buscar: busca y sustituye texto en el script.
Asignación de formato al código: Ayuda a aplicar formato al código.
Fragmentos de código: Abre el panel Fragmentos de código, que contiene fragmentos de código de ejemplo.
Añadir con el asistente: Haga clic en este botón para agregar acciones con un asistente fácil de usar, sin tener que escribir código.
Ayuda: Muestra la información de referencia para el elemento de ActionScript seleccionado en el panel Script. Por ejemplo, si hace clic en una sentencia import y luego hace clic en Ayuda, aparece en el panel Ayuda el tema relativo a import.
Usar el asistente de código de acciones
Cree un documento de HTML5 Canvas y haga clic en Ventana > Acciones.
Haga clic en Añadir con el asistente en el panel Acciones como se muestra en la captura de pantalla a continuación.
Seleccione una acción para la cual desee crear código con el asistente de código.
Haga clic en Siguiente para elegir el evento activador. La ventana muestra un conjunto de eventos activadores basados en la selección de tipos de acción y objeto de los pasos previos.
Elija un evento activador adecuado seguido de sus objetos de activación correspondientes, de haberlos, y haga clic en el botón Finalizar y añadir.