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Diseño de Interfaz Gráfica de Usuario - Coggle Diagram
Diseño de Interfaz Gráfica de Usuario
La interfaz desempeña un papel fundamental en la competitividad del producto.
No solo se deben considerar los requisitos funcionales.
La Interfaz de Usuario es la parte del software que las personas pueden entender.
La Interfaz de Usuario
tiene esencialmente dos componentes
Entrada
Es similar a cómo una persona comunica sus necesidades o deseos a una computadora.
Salida
Eso se refiere a la forma en que la computadora presenta los resultados solicitados por el usuario.
Existen tres puntos de vista
distintos en una GUI
Modelo del Usuario
Se puede conocer al usuario mediante pruebas, entrevistas y retroalimentación.
Modelo del Diseñador
El diseñador integra las ideas, necesidades y deseos del usuario.
Este modelo consta de tres partes.
Presentación
Eso es lo primero que llama la atención del usuario.
Interacción
Se refiere a la parte de la experiencia del usuario donde el usuario evalúa si el producto cumple con sus expectativas o no.
Relaciones entre objetos
Se refiere a la relación entre el modelo mental del usuario y los objetos de la interfaz.
Modelo del Programador
Es el modelo más fácil de visualizar
El usuario no ve los objetos que maneja el programador
Diseño de GUI
El usuario es un actor crucial en el diseño de la Interfaz Gráfica de Usuario (GUI).
Existen numerosos factores humanos que no se deben pasar por alto.
Las personas tienen una memoria limitada a corto plazo.
Es cierto que generalmente las personas pueden recordar alrededor de siete elementos de información en su memoria a corto plazo
Las personas tienen una amplia gama de capacidades físicas.
El diseño de la GUI no debe dar por sentadas las capacidades del usuario.
Las personas difieren en los gustos de
interacción
Los usuarios tienen preferencias diferentes: menús, imágenes, texto, etc.
Principios del Diseño
Familiaridad del usuario
La interfaz debe utilizar términos e imágenes familiares para el usuario.
Uniformidad de la Interfaz
Significa que tanto comandos como menús deben mantener un formato coherente y consistente.
Mínima sorpresa
El comportamiento del sistema no debe generar situaciones inesperadas.
Guía de usuarios
La interfaz debe ofrecer asistencia y ayuda al usuario cuando sea necesario.
Diversidad de usuarios
Es importante tener en cuenta a los diferentes usuarios que pueden utilizar la aplicación.
Adoptar el punto de vista del usuario
La interfaz debe ser evaluada desde la perspectiva del usuario y en relación con las tareas que realizará.
Realimentación
La interfaz debe proporcionar una respuesta inmediata a cualquier acción del usuario.
Potenciar la sensación de control del
usuario sobre el sistema
facilitar la exploración
Las operaciones deben ser accesibles desde el menú principal.
Minimizar la necesidad de
memorización
Es importante asegurarse de que la información necesaria en cada momento esté presente en la pantalla.
Anticipación
Debe anticiparse a las necesidades del usuario
Percepción de color y tamaño
Es importante considerar a los usuarios con problemas de percepción del color.
Legibilidad
El tipo y tamaño de letra deben ser legibles.
El color debe contrastar con el fondo.
Valores por defecto
Lo ideal es utilizar "valores estándar" siempre que sea posible, ya que esto ayuda a crear una interfaz más intuitiva y familiar para los usuarios.
Eficiencia
Se debe considerar la productividad como ideal a lograr