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Diseño de Interfaz Gráfica de Usuario - Coggle Diagram
Diseño de Interfaz Gráfica de Usuario
Diseño de GUI
Todas las personas cometen errores
en especial cuando se trata de manejar demasiada información
Las personas poseen un amplio rango
de capacidades físicas
no debe contemplar las propias capacidades y suponer que el resto de
los usuarios podrán adaptarse fácilmente
Las personas tienen memoria limitada
a corto plazo
se pueden recordar alrededor de siete elementos de información
Esto significa que si al usuario se le presenta demasiada información al mismo tiempo seguramente no podrá asimilarla
Las personas difieren en los gustos de
interacción
otras con imágenes
otras con texto, etc
algunas prefieren trabajar con menús
Principios del Diseño
Recuperación de estados
éste es uno de los principios más importantes al diseñar una Interfaz
Percepción de color y tamaño
se debe tener en cuenta a aquellos usuarios con problema de visualización del color, pero es muy útil usar convención de colores
Legibilidad
no sólo se debe prestar atención a los colores y a los objetos que se ven en pantalla sino también a cómo se verá el texto
Guía de usuarios
la Interfaz debe proporcionar al usuario asistencia, ayuda
Mínima sorpresa
el comportamiento del sistema no debe mostrar situaciones inesperadas
Anticipación
la aplicación debe anticiparse a las necesidades del usuario
Uniformidad de la Interfaz
significa que tanto comandos como menús deben tener el mismo formato
Diversidad de usuarios
se debe tener en cuenta los diferentes usuarios que pueden utilizar la aplicación
Familiaridad del usuario
significa que la interfaz debe utilizar términos e imágenes conocidos por el usuario
Minimizar la necesidad de
memorización
usar controles gráficos, limitar la carga de información a corto plazo
Valores por defecto
lo ideal es utilizar ‘valores estándar’
Adoptar el punto de vista del usuario
se debe ver la interfaz desde fuera y en relación con las tareas que va a realizar el usuario
Eficiencia
se debe considerar la productividad como ideal a lograr
Potenciar la sensación de control del
usuario sobre el sistema
la interfaz sea intuitiva
Realimentación
la interfaz debe dar inmediatamente alguna respuesta a cualquier acción del usuario
puntos de vista
distintos en una GUI
Modelo del Diseñador
el diseñador es quién se encarga de unir las ideas, necesidades y deseos del usuario
herramientas que dispone el
programador
Interacción
Relaciones entre objetos
Presentación
Modelo del Programador
es el modelo más fácil de visualizar porque se puede especificar formalmente
El usuario no ve los objetos que maneja el programador
Modelo del Usuario
el usuario tiene
su propia visión del sistema
espera que se comporte de determinada manera