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Project Blind - Coggle Diagram
Project Blind
ABSOLUTE FIVE
독창적인 세계관
매력적인 캐릭터
고유의 시스템
추후의 확장성
게임의 재미 1순위
세계관
독창적인 부분
파동을 몇 % 세계관에 반영하는가
66% 기원이 파동이다 각 생명체는 고유의 파동 계열을 지녔다.
특수한 기술이나 감정의 고조에 따라서 고유파동이 발현 등
0% 패링 / 전투 등에서 이펙트만 파동이다
...
100% -> 모든 물질 및 생명은 파동으로 되어있고 게임에도 전부 반영
몬스터 디자인도 파동형...?
33% 파동을 이용한 무술이나 마법 등 일부 요소
파동으로 기술을 만들어낸다
태윤 피셜: 33~66 정도가 이쁘지 않을까 100같은 경우에 너무 컨셉에 먹히고 33이하면 파동게임이 아닌걸...?
참고
서양
중세판타지
빅토리아
파동인데 정장? ... 흐음
SF
사이버펑크
파동이 서브 역할 EX -> '파동이 에너지원인 세계관' 등
파동을 축적해서 쏘는 캐논
시간을 돌리는 장치가 파동을 모아야 돌아가는 등
동양
무협
한국형
동양형 특히 한국형의 메리트는 기존의 없었던 한국형을 선점한다는 레전드급 장점이 있지만 시장에 참고할만한 한국형 게임이 1도 없다는게 역대급 디메리트
그리스 로마 신화등...
색채감이 강한 신화일 수록 파동이 주제가 되기 어렵긴 할듯
시스템
파동
맹인
시야의 제한
제한이 맥시멈
제한이 조건부다
피격시 시야의 제한을 받는다
강한 공격 / OR 피가 딸피 / 다운 시 시야가 압도적으로 줄어들음 스코프 형식으로 상당히 좁아지거나 아예 암전도 가능
스킬 사용시 육감 발동과 동시에 시야 암전
단 상당한 메리트가 있어야 됌 이때 패링 성공하면 즉사기급이라던지 갑옷 파괴라던지 등등
땅을 손에 댈 시 / 지팡이 땅에 접지시
제한이 미니멈