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時程 (戰鬥系統, 接第三方登入, 對話系統, 雜項, 接美術, 接後端, 接金流, 多國語言) - Coggle Diagram
時程
戰鬥系統
易測試
PVE及測試用PVP戰鬥由本地端點對點連線
本地演算,玩法開發用版本
2weeks+測試調校(未知)
防作弊
PVP戰鬥邏輯由遠端負責?
行為樹
8weeks
擲骰子是什麼意思?
英雄的定位像魔獸,可是小兵像全軍破敵?
細節很多只能粗略抓
接第三方登入
Google
Facebook
apple
1week
對話系統
可序列化腳本
4weeks
shader轉場
2weeks
Spine動圖
1weeks
有劇情演出吧?
雜項
UI
除了戰鬥外的主要系統(招兵、強化...)
似乎都是UI為主,因此一個系統我抓一週
7weeks
Lua+AssetBundle
熱更新
3weeks
系統會有特殊演出嗎?
接美術
3D美術
3D Shader
動畫測試工具
2weeks
2D美術
多平台UI測試/分流
UI編輯工具
2weeks
接後端
Socket
2weeks
接金流
1week ?
多國語言
1weeks