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GAMIFICAÇÃO, https://wordwall.net/play/18458/841/970 - Coggle Diagram
GAMIFICAÇÃO
Caraterísticas
Utiliza os jogos para atrair a atenção dos estudantes para os conteúdos escolares.
Aplica-se a todos os níveis de ensino e a todas as disciplinas .
Integra uma pedagogia ativa e desafios interessantes que desenvolvem aprendizagens significativas em vez de apelar apenas à memória.
Desafios ajustados ao nível do jogador.
Utiliza elementos tradicionalmente encontrados nos jogos como: desafios com objetivos e regras claras, feedback constante, recompensa, competição, interatividade, cooperação, tentativa/erro, diversão, níveis de dificuldade, prémios, medalhas, ....
Usa ferramentas digitais para a procura, produção e partilha de informação.
Envolve os alunos, em grupo, na procura de resultados e na resolução de problemas através da análise e da criatividade.
Metodologia ativa que:
faz com que os alunos sejam os construtores do seu conhecimento.
desenvolve a autonomia.
aumenta o interesse dos alunos pelas atividades escolares.
desperta a curiosidade.
melhora o processo de ensino aprendizagem.
promove a interação/colaboração.
melhora a resolução de problemas.
envolve o aluno.
Promove:
a motivação.
a confiança.
a persistência.
a aprendizagem significativa.
o foco na atividade.
o desenvolvimento de competências.
o desenvolvimento cognitivo e social.
o envolvimento do aluno.
diferentes abordagens de ensino.
o gosto pelo estudo.
Gamificação na Educação - PORQUÊ?
A criança aprende com entusiasmo através do jogo e do desafio.
Jogar, brincar é, muitas vezes simular situações da vida, enfrentar desafios, resolver problemas que desenvolvem capacidades e competências.
O desinteresse pela atividade escolar e as consequentes dificuldades de atenção que os alunos manifestam diariamente impõem uma mudança de estratégias.
O jogo desperta o interesse e entusiasma os seus intervenientes envolvendo-os na atividade. Assim queremos que aconteça na sala de aula.
Os alunos utilizam os meios digitais nas suas diversas funções. A escola tem de estar atenta a esta realidade e aproveitar as competências e o entusiasmo em benefício da educação.
https://www.youtube.com/watch?v=wepn5NA0VOg
Atividade gamificada
Conceito
Gamificação não é a construção de jogos mas sim servir-se dos elementos dos jogos que motivam para a sua realização com o objetivo de motivar, envolver e resolver problemas de forma mais divertida.
“É o uso das mecânicas baseadas em jogos, da sua estética e lógica para engajar as pessoas, motivar ações, promover a aprendizagem e resolver problemas”. Karl Kapp (2012)
https://www.youtube.com/watch?v=XCAv79vZdVs
https://wordwall.net/play/18458/841/970