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T-museum - Coggle Diagram
T-museum
高山流水(入口)
概念主题和目的
用造景配合背景音乐营造出类似进入“桃花源”的穿越时空氛围感,
目的:帮助观众代入观展的情绪,同时衔接千里江山图的体验,呼应“高远”
文物内容
高山流水的曲子
场景风格
空间
ppt
视觉
ppt
展项内容和交互形式
效果图和空间结构
千里江山图
概念主题和目的
维度1:解构千里江山图通过不同交互体验来深入了解作品的特点和细节
特点1:三远透视的体现(平远高远深远)
特点2:青绿法
特点3:线性的画面 用视线来“游走”
细节:画面中的人物活动
维度2:全景展示千里江山图的同时通过脑电波交互生成属于观众自己独一无二的千里江山图
心境即画面
目的:用多维度的体验让观众不仅深入了解作者创作画卷高超的技巧更用体验式的方式感受到千里江山图和个人心境之间的联系,感受到人在景中,景在心中,通过交互画面来感受到穿越时空的同频。
维度3:采集观众的心率合成为作品的环绕音
文物内容
千里江山图(尤其是人物部分的细节)
场景风格(情绪版)
空间
视觉
展项内容和交互形式
全景
默认初始装置是动态版的千里江山图
环形装置分成供多人交互的区域,每个区域对应不同的画面内容并配有脑电波装置。参与者通过自己的脑电波数据实时生成新的山脉和流水。配上不同的手势可召唤出不同的形象比如鸟,人,船。
解构
通过空间层叠和半透明材料让画面从平面跳脱成立体的体验 - 对应特点1
结合特点2和3用眼动仪给作品上色
用ar放大镜观察画面中人物的活动
效果图和空间结构
多场景文物叙事
概念主题和目的
围绕所选文物结合数字和物理的方式重构古代社交生活的七大场景(下棋,宴饮,弹琴,对诗,饮茶,会友,拜访
目的:让观众对古代生活有多方面沉浸式了解
文物内容
参见ppt
场景风格
参见ppt
效果图和空间结构
参见ppt
展项内容和交互形式
方案1:搭建不同的展示橱窗对应不同的主题,内部空间布景配合动态电子卷轴内容呈现古代生活状态
方案2:打造微缩房间,画卷即窗口来观察古代生活体验
方案3:混合现实:每个主题是一个任意门,观众可通过手机或ipad进入AR portal,沉浸式的探索数字空间,配合相应的物理造景
隐士文化
概念主题和目的:借助腾讯人工智能技术与虚拟隐士交友互动,了解隐士文化的同时打开了观众对于穿越时空寻知音的想象。
文物内容
需要确认?
场景风格
ppt
效果图和空间结构
展项内容和交互形式
扫脸采用deepfake的方式匹配到自己前世的隐者类型,并以二重奏的方式和自己的前世实现古今穿越的体验(需要腾讯的人工智能技术来配乐)
敦煌壁画
概念主题和目的:模拟考古的方式鼓励观众探索壁画的内容,通过寓教于乐的方式让观众了解敦煌壁画的同时也丰富了对古代人们生活状态的想象
文物内容:敦煌壁画动画
场景风格
效果图和空间结构
展项内容和交互形式
交互方式1:参与者用手电筒照到的地方会播放敦煌壁画动画且该区域会更亮一些
交互方式2:参与者可从壁画交互点提取出3d的ar形象放置在空间里
交互方式3:用leapmotion手势控制壁画中人物移动(新皮影戏)
交互方式4:当有人进入壁画空间的时候壁画被“激活”开始播放动画
主题概念和创新点
整体创新点
单项创新点
观众takeaway
休息区
场景风格
内容和交互形式
需要确认下”文化周当中的一个论坛那样也希望是一个吸睛点“具体形式
问题清单
休息区的全息影像,文化周论坛参考
隐士部分需要文物吗?