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502班-7號-黃威淂-變數與遊戲規則的關聯性 - Coggle Diagram
502班-7號-黃威淂-變數與遊戲規則的關聯性
拳法(老師)
石頭
布
剪刀
大覺(使用後能量歸0;使用後贏了所以能量變20)
變數
分數2(電腦)
角色:櫻木花道
能量
角色:流川楓
分數(老師)
角色:流川楓
平手
判斷流川楓和櫻木花道剪刀石頭布平首次數
遊戲規則
流川楓(老師)按剪刀、石頭、大覺(能量=100才能釋放)與櫻木花道(電腦)猜拳。
剪刀>布>石頭>剪刀。
大覺>剪刀、石頭、布。
流川楓(老師)贏能量+10、分數+1、櫻木花道(電腦)贏分數2+1、流川楓(老師)放大覺能量加20、分數加2
流川楓(老師)分數=55獲勝、櫻木花道(電腦)分數=55獲勝、平手數等於30就平手
拳法(電腦)
石頭
布
剪刀