Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
人の夢や挑戦を後押しするエージェント を作りたい - Coggle Diagram
人の夢や挑戦を後押しするエージェント
を作りたい
既存研究
人は0.8回で挑戦を諦めてしまう
原因(仮説)
恒常性(ホメオスタシス)
夢を壊す人(ドリームキラー)
夢の平均寿命は0.2秒
HAI×ナッジ
"ナッジ"エージェント:人をウェルビーイングへと導く
エージェントの提案
ナッジ=心のナビゲーションと捉えている
構想背景
大量のデータの必要性
現在のAI技術では、人の意思決定過程への適応が困難
システム化・一般化の必要性
人の行動に一定の法則性を見出し、それを一般化し、
システムとして捉える研究が少ない
さまざまな価値観が混在する中での意思決定や
合意形成の問題を支援する方法がまだない
経緯
夢を持てば笑われる世界
挑戦しようとすれば叩かれる世界
嫌だ
気になること
この世界線は日本だけなのか?
日本だけならどうしてこんな文化が生まれたのか?
発言した人たちの感情
仮説
この人の夢が叶うと挑戦を諦めた自分が馬鹿みたい
絶対叶わないからその人の気持ちを思っていう
この世界線の出来事
えんとつ町のプペル
大澤先生
なんで嫌なのか
失敗を恐れず挑戦をすることは大事
挑戦がなくなってしまうのは悲しい
何かに挑戦しているのが好き
自分の感情
人が頑張っているところが好きなのか?
夢や挑戦の応援がエージェントに代替できるのではないか
なぜか?
ドリームキラーによって夢が壊されている
根拠がない
ロボットと共存していく上で何か応援すること重要ではないか
若いうちからいろんなことに挑戦したい
気になること
夢や挑戦の範囲が広すぎ
勉強の挑戦など範囲を狭めた方がいいのか
年齢でも分けた方がいいのか
ドリームキラーは造語であるため、なんと調べればいいのかわからん
ナッジの方法が思いつかない
挑戦を諦める人の何%がドリームキラーの影響なのか
これを知らないと制作しても意味ない気がする
調べるの難しそう
無意識のうちに影響受けてそう
全員の挑戦を応援できるのか
全員の挑戦を応援できない場合、それは実験成功なのか
どの年齢の人もドリームキラーの影響を受けるのか
仮説
若者ほど影響大きそう
気が弱い人ダメージデカそう
夢を応援されることに効果はあるのか
現状考えている方法
ナッジ
望ましい行動を取れるよう人を後押しするアプローチ
ゲーミフィケーション
ゲームに使われている構造をゲームとは別の分野で応用すること
アプリ制作
コントラスト効果
ゲイン・ロス効果
https://successbeginstoday.org/topics/41/
https://web-box.co.jp/crowdsourcing/psychology-gain-loss-effect/
論文
https://journals.sagepub.com/doi/abs/10.1177/009365096023006002