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Directrices para buenas historias - Coggle Diagram
Directrices para buenas historias
Comenzar con Historias de objetivos
Considerar la función de cada usuario e identificar los objetivos que tiene el usuario para interactuar con nuestro software
Cortar el pastel
Cuando se encuentra una historia grande, lo primero es dividir la historia
Escribir historias cerradas
Una historia cerrada es aquella que termina con el logro de un objetivo significativo y que permite al usuario sentir que ha logrado algo
Adaptar la historia al horizonte
Centrar su atención en las áreas que más lo necesitan
Mantener la interfaz de usuario fuera el mayor tiempo posible
Incluir roles de usuario en las historias
Identificar los roles de usuario para escribir las historias
Escribir para un usuario
Las historias suelen ser más legibles cuando se escriben para un solo usuario
Escribir en voz activa
Las historias de usuario son más fáciles de leer y comprender cuando se escriben con voz activa
Cliente escribe
La responsabilidad de escribir historias
reside en el cliente y no se puede transferir a los desarrolladores
No numerar las tarjetas de historias
Numerar las tarjetas de historias agrega una sobrecarga inútil al proceso
No olvidar el propósito
El propósito principal de una tarjeta de historia es actuar como un recordatorio para
discutir la característica
Poner restricciones a las tarjetas
No se estiman ni programan en iteraciones como las
tarjetas normales, pero son útiles