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Ensino Remoto - Coggle Diagram
Ensino Remoto
Experiência dos Pais ou Responsáveis
Crença de que o papel de educar é exclusivo da escola
Dificuldades na comunicação com a escola
Comunicação majoritariamente feita pelo whatsapp
Diminuição da privacidade
Informalidade
Contratos mal definidos
Excesso de informação
Tipos de dúvidas tiradas pelo whatsapp
Qual o prazo da atividade?
Essa atividade é obrigatória?
Qual será a forma de avaliação?
Meu filho não fez no prazo, pode entregar atrasado?
Criação de vínculos entre os pais e responsáveis
Compartilhamento de informações
Apoio Emocional
Dificuldades para lidar com aula remota
Recursos imateriais
Dificuldades não Técnicas
Falta de tempo para participar de todas as aulas
Limitações de conhecimento e informação sobre os assuntos estudados pelo filho
Dificuldade para manter os filhos motivados
Dificuldades Técnicas
Não saber gravar fotos e vídeos
Não saber enviar fotos e vídeos para a plataforma escolar online
Não saber acessar e se registrar na plataforma escolar online
Recursos materiais
Impressora
Internet de boa qualidade
Dispositivos suficientes para a quantidade de filhos
Principais preocupações
Perda do ano letivo por parte dos filhos
Saúde mental própria e dos filhos
Aprendizagem dos filhos
Experiência dos alunos
Falta de motivação
Pouca interação
Mudança de uma função passiva (espectador) para uma função ativa (participante)
Experiência da equipe pedagógica
Trabalho home office já existia, mas era considerado "extra" e não principal
Dificuldades na comunicação com os pais
Pais não comunicam a ausência dos filhos nas aulas e atividades
Diminuição da privacidade
Falta de delimitação dos horários de trabalho
Pais ligando e enviando mensagem a toda e qualquer hora
Excesso de demanda, agora os pais também precisam de ajuda
Criação de vínculos entre os próprios professores
Compartilhamento de conhecimento técnico
Apoio Emocional
Suporte escolar
Novos metodos de avaliação
Meios de comunicação virtual entre alunos/ pais e escola/professores
Oportunidades
Mudanças na Cultura Escolar
Metodologias Ativas
Gamificação
Aprendizagem baseda em problemas ou projetos
Sala de Aula Invertida
Conhecimento Tecnológico Pedagógico de Conteúdo