Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA - Coggle Diagram
EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA
TECNOLOGIAS DIGITAIS
Estimula o aluno
-
O aluno se torna, criador, jogador, professor
GAMES
-
-
Wordwall: plataforma usada para a criação de atividades personalizadas, em modelo gamificado.
METODOLOGIAS ATIVAS
-
-
-
Exemplos:
- Sala de aula invertida
- Estudo de caso
- Gamificação
Gamificação: utilização da mecânica dos games em contextos não games (processo de ensino e aprendizagem), como forma de resolver problemas e engajar pessoas