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UNIDAD III ARQUITECTURAS DE SOFTWARE
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UNIDAD III ARQUITECTURAS DE SOFTWARE
Es
La arquitectura de software define, de manera abstracta, los componentes que llevan a cabo alguna tarea de computación, sus interfaces y la comunicación entre ellos.
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3.2 Patrones de Diseño
Es
Son la base para la búsqueda de soluciones a problemas comunes en el desarrollo de software y otros ámbitos referentes al diseño de interacción o interfaces.
Este debe
Para ser un patrón de diseño debe:
• Comprobar su efectividad resolviendo problemas
• Debe ser reutilizable.
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