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Heridas producidas por armas de fuego - Coggle Diagram
Heridas producidas por armas de fuego
Conceptos
Herida:
Solución de continuidad que compromete todas las capas de la piel (Epidermis, Dermis e Hipodermis)
Arma:
Objeto destinado en forma habitual o accidental a atacar, defender y/o cubrir a las personas.
Arma de fuego:
Según el diccionario panhispánico del español jurídico, un arma de fuego es "Arma portátil que tiene cañón y que lanza
una
bala o proyectil por la acción de un combustible propulsor [...]"
Partes del arma de fuego
Clasificación de las armas de fuego
Armas portátiles
Armas de hombro
Para su uso requieren de estar apoyadas en el hombro del disparador y ambas manos.
Armas de mano
Pueden ser accionadas por una sola mano
Pistola
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Revólver
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Armas no portátiles
Ánima
Es el interior del cañón
Es de una escopeta es absolutamente liso - En estos funcionan los cartuchos de perdigones.
El de la pistola es un ánima rayada - En estas funcionan los proyectiles normales.
Ayuda para mantener la estabilidad y precisión del proyectil. Este coge un movimiento circular en su propio eje.
Estrías
Las estrías en las balas son la huella digital de la bala, nunca se repiten las mismas.
El ánima rayada tiene elementos salientes y entrantes. - Por eso se puede determinar que bala fue disparada por que pistola.
Munición
Según la RAE, munición es definida como "Carga que se pone en las armas de fuego"
Está compuesta por:
Bala:
Es el proyectil que sale disparado por la explosión de la pólvora.
Pólvora:
Es de lo que depende la velocidad y empuje del proyectil.
Vaina:
Es el elemento hueco donde va la carga.
Fulminante:
Es el elemento que recibe el impacto del martillo o de la aguja percutora para prender la pólvora.
Balística
Balística interna
Comprende desde que se jala la cola del disparador (gatillo) hasta que el proyectil abandona la boca de fuego.
Balística externa
Cuando el proyectil sale de la boca de fuego y vuela por el espacio y hasta que su velocidad es cero.
Balística de efectos
Estudia las lesiones provocadas en los seres humanos.
Disparo del arma de fuego
Siempre que hay un disparo en un arma con un ánima rayada sale el proyectil compañado de un humo llamado "negro de humo", producto de la combustión; y de partículas metálicas y no metálicas provocadas por el roce del proyectil con el ánima.
Aspectos traumatológicos
Orificio de entrada
Es útil por diferentes razones. Puede servir para identificar la tipificación del hecho y definir la graduación de la pena.
Puede tener una forma circular u oval.
Circular si entre el cañón y la piel se forma un ángulo de 90 grados.
Oval si entre el cañón y la piel hay un ángulo abierto o cerrado.
Está acompañado de una excoriación.
Es más pequeño que la bala debido a la elasticidad de la piel.
Ángulo crítico
El proyectil pasa rozando a la persona pero no impacta. No produce una cavidad, sino un surco.
Entre el cañón y la piel hay un ángulo menor a 15 grados.
Orificios naturales
Ocasionalmente no se encuentran los orificios de entrada porque se dispara desde los orificios naturales.
Suele ser frecuente en suicidios o en asesinatos a soplones.
Características primarias
Halo de Fisch
Está conformado por:
Anillo/Halo de enjugamiento:
Es un área negruzca alrededor del orificio, es producida porque cuando el proyectil sale disparado del cañón de fuego, al rasparse con el ánima rayada se ensucia con el aceite que contiene el cañón.
Al entraren la piel el proyectil deja atrás ese aceite y suciedad, lo que produce esa mancha negra en el orificio.
Es útil para determinar que disparo se realizó primero y cuál fue el último.
Los orificios producto del disparo de un arma de fuego pueden dejar de presentar este halo.
Anillo/Halo de contusión:
Los impactos de armas de fuego son heridas contusas, por lo tanto tienen una zona excoriativa marginal y una zona equimótica marginal.
Es producido por todos los disparos de arma de fuego.
Se describen en la balística de efectos; son las lesiones producidas en los cuerpos humanos producto del accionar de las armas de fuego.
Disparos de contacto
Hay 2 tipos de disparos de contacto:
Disparo de contacto en firme:
Cuando toda la boca de fuego del arma está en contacto con la piel.
Son más frecuentes en suicidios.
Disparo de contacto en contacto blando:
Cuando parte de la boca de fuego no está pegada a la piel.
Son mayormente homicidas
En los disparos de contacto puede haber ciertos signos. Pueden presentarse en la ropa o en la piel.
Signos en la ropa
Calcado de Bonnet:
Es producido por el negro de humo que acompaña al proyectil y cuando la víctima que lo recibe está usando ropa con trama laxa. El negro de humo golpea la ropa y graba el tejido laxo en la piel.
Deshilachamiento crucial de Nerio Rojas:
Se produce un deshilachamiento en la ropa de la víctima consecuencia de la tensión producida por la acumulación del empuje del negro de humo que acompaña al proyectil.
La escarapela de Simonin:
Son 2 círculos concéntricos formados por el negro de humo, se parecen a una escarapela.
El círculo interior es negro y oscuro, representa la boca de fuego del arma - Es muy notorio
El otro círculo es más grande y oscuro, representa el negro de humo difuminado - No tiene una distribución exacta.
Se rompe la tela en forma de una cruz.
Los bordes siempre están ennegrecidos.
Los hilos de la tela estarán adentro por el empuje.
Signos en la piel
Puppe Werkgartner:
Se graba la boca de fuego sobre la piel por el gran calor que esta emite luego del disparo.
Tan así que se grafican los elementos de puntería del arma como el guion.
Boca de mina de Hofman:
Se produce cuando hay un hueso inmediatamente debajo de la piel. Se produce cuando el negro de humo, al meterse por debajo de la piel, la infla tanto que explota; por eso tiene una forma de estrella.
Signo de Benassi:
Cuando el proyectil pasa por el cráneo el negro de humo se mete entre la membrana pericraneal, dejando un anillo negruzco.
Cono truncado de Bonnet:
El orificio de entrada es pequeño y regular; el de salida es más grande e irregular.
Si juntamos los 2 nos encontramos con un cono truncado, por eso el nombre.
Disparos a corta distancia
Según Vargas Alvarado, los disparos de corta distancia son los efectuados a un centímetro de distancia de la víctima.
Esto es errado porque es muy difícil determinar la distancia de disparo.
Tienen 2 signos característicos:
Tatuaje o taraceo:
Lesiones puntiformes y rojizas. Se producen por las partículas de carbón que acompañan al proyectil, estas entran en la dermis y se fijan en ella.
Ahumamiento:
Es una mancha producida por el negro de humo.
No es un signo muy confiable puesto a que puede ser fácilmente manipulado por el tirador.
Distancia intermedia
Quemadura:
Gracias al gran calor emitido por el arma al dispararse se suele quemar el área donde impacta el proyectil.
Emite el característico olor a pelos y piel quemados.
También puede estar en la corta distancia.
Larga distancia
Se produce el Halo de Fisch
Trayectoria
Es la línea recta entre el orificio de entrada del proyectil y el orificio de salida o el lugar en donde quedó el proyectil.
Tiene 2 excepciones.
Desviación:
Ocurre cuando el proyectil impacta contra algo de mayor densidad, lo que le hace cambiar de trayectoria.
En este caso tendría 2 trayectorias. La primera entre el orificio de entrada y donde se desvió, y la segunda que es en el lugar que se desvió y el orificio de salida o donde quedó la bala
Migración:
Se produce cuando el proyectil atraviesa los tejidos y se desacelera tanto que se queda quieto. Entonces, el proyectil es transportado pasivamente por algún factor dentro del cuerpo.
Proyectiles de alta velocidad
Los proyectiles de alta velocidad producen el fenómeno de cavitación.
Eso quiere decir que el proyectil va girando tan rápido que genera una turbulencia en el aire, lo que provoca que su diámetro aumente entre 20 y 30 veces, produciendo una lesión mucho mayor.
Son proyectiles supersónicos.
Heridas provocadas por proyectiles compuestos:
Los proyectiles compuestos están formados por un tapón, esferas metálicas, un concentrador, pólvora y un fulminante.
Las esferas metálicas pueden ser de 2 tipos dependiendo de su diámetro. Las más grandes son llamadas
perdigones
y las más pequeñas
mostacillas
.
Son disparados por armas de ánima lisa.
Cuando la bala es detonada y los proyectiles son disparados, todos salen juntos por la forma en que la bala está construida. El taco concentrador empuja a todos los proyectiles a la misma velocidad y trayectoria inicial.
Pero, después de haber recorrido un metro, los proyectiles se separan y se produce el
cono de dispersión
o
cono de cividale
.
Se puede hacer un cálculo de la distancia tentativa de disparo basándose en la dispersión de los perdigones sobre la piel y el diámetro de la herida principal.
Cuando un arma de ánima lisa es disparada a menos de un metro de distancia del blanco, se produce un orificio con un diámetro considerable.
A medida que se aleja más y se aumenta la distancia de disparo, van apareciendo un mayor número de orificios más pequeños (orificios satélites).
A veces se suele producir una herida producida por el taco. Al disparar este vuela por el aire y puede impactar en la piel.
Cuando el disparo es demasiado cercano se produce una herida con contorno ondulado y muy grande.
En esta se suelen notar los perdigones.
Por este motivo los proyectiles no van acompañados de ninguna otra partícula. Sin embargo, si les acompaña el
negro de humo
.