Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Nederlands referaat bronnen - Coggle Diagram
Nederlands referaat bronnen
Problematisch online gaming
en de COVID-19 pandemie
Grote toename in online
gaming activiteit sinds COVID
Steam behaalt een piek van 20 miljoen gelijktijdige gebruikers
10% toename in kijkers op youtube gaming en twitch
75% toename in online gaming activiteit
positieve attributen online gaming
helpt met socialiseren en vermindering stress
gezonder dan alternatieve methodes om met stress om te gaan (drugs/alcohol)
vermindert eenzaamheid
goedkoop
negatieve attributen (excessief) online gaming
herkennen negatieve effecten (slechtere mentale/fysieke gezondheid of slaappatronen is lastig te onderscheiden
lange tijd geisoleerd zitten kan ongezonde gewoontes opkweken
verslaafde gamers zullen niet snel hulp krijgen in zelf-isolatie
bedrijven kunnen de kwetsbaarheden die ontstaan die excessief gamen exploiteren om hun producten te promoten
Opkomend inzicht internet gaming wanorde:
conceptuele en metingsproblemen
75% van huishoudens hebben minstens 1 gamer, 97% als het huishouden kinderen bevat
meest gebruikte gameconsoles zijn smartphones
positieve attributen gaming
bijna 80% van de volwassen amerikaanse gamers zeggen dat gaming mentale stimulatie, ontspanning en drukvermindering geeft
Australische gamers zeggen dat gaming mete denkvermogen en behendigheid helpt en helpt pijn te beheren