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Imagen1, Tuxtla Gutiérrez, Chiapas, junio 11, de 2021, Imagen2, Imagen3,…
Bases de una estrategia de Gamificación
Elementos del juego
MDA
MDE
DMC
Tipos de jugadores
Exploradores
Pensadores
Triunfadores
Socializadores
Filántropos
Revolucionarios
Trayecto del jugador
Andamiaje
Entrenamiento
Hacia el dominio del juego
Descubrimiento
Rol Docente
Recursos para gamificar
Diseño
Gestión
Obtención de respuestas rápidas
Utilización de insignias
Incorporación de aprendizajes
Evaluación en la Gamificación
Beneficios
Motivación
Ambiente seguro
Autoconocimiento
Informe del progreso
Favorece retención
Cooperación
Casos relevantes en instituciones (Universidades)
Cape Town, Sudáfrica
Indiana, Estados Unidos
Tecnológica de Deli, Holanda
Tecnología de Lublin, Polonia
Instituto de Tecnología de Rochester,
Estados Unidos
Michigan, Estados Unidos
Granada, España
Tecnológica de Queensland,
Australia
Tendencias en la Gamificación
Analítica del juego
Investigación y Crowdsourcing
Realidad virtual
Wearable technology
Certificación del conocimiento
Mirada Crítica
Estudios Científicos Escasos
La Gamificación no asegura Aprendizaje
La Gamificación no hace divertida la clase
Desafiios
Armonizar con la Institución
Conjuntar con la Evaluación
Ganar el interés de los estudiantes
Gamificar sin desfallecer
Acciones recomendadas para docentes
Conocer Público y Contexto
Definir lo que se va a gamificar
Definir un objetivo claro
Propiciar experiencia enriquecedora
Brindar Información y Retroalimentación
Usar Recompensas como Motivación
Buscar que las Calificaciones refleja desempeño Individual
Evitar cambiar las reglas
Verificar Marco Institucional de la Infraestructura
Documentar Experiencias de Implementación
https://www.youtube.com/watch?v=aWDHFroJVWc
Tuxtla Gutiérrez, Chiapas, junio 11, de 2021
Alumno: Martín Morales Vázquez
Docente: Dr. Alonso Valadez Zebadua
Ambientes Virtuales de Aprendizaje
Mapa Mental
Gamificación
Universidad de Ciencias
y Artes de Chiapas
Maestría en Tecnología Educativa
Referencia Bibliográfica
Bores, E., y González, L. (2006). MDA: Gamificación. Observatorio de Innovación Educativa, Tecnológico de Monterrey (Vol. 1). Recuperado de:
http://www.eduteka.org/pdfdir/edutrends-gamificacion.pdf
Link:
https://coggle.it/diagram/YMD5acP8u1yMPuOE/t/imagen1/64b7db8dea74aa7c21e9a34379fd9c7b3493f2b0f84ef2e29bfc4ccf944b4a15