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MANIPULAÇÃO - SEMIÓTICA DE GREIMAS - Coggle Diagram
MANIPULAÇÃO - SEMIÓTICA DE GREIMAS
SEDUÇÃO
SABER (imagem positiva do destinatário)
COMPETÊNCIA (alteração do estado do sujeito em relação ao objeto de valor)
QUERER-FAZER
PROVOCAÇÃO
SABER (imagem negativa do destinatário)
COMPETÊNCIA (alteração do estado do sujeito em relação ao objeto de valor)
DEVER-FAZER
INTIMIDAÇÃO
PODER (valores negativos)
COMPETÊNCIA (alteração do estado do sujeito em relação ao objeto de valor)
DEVER-FAZER
TENETAÇÃO
PODER (valores positivos)
COMPETÊNCIA (alteração do estado do sujeito em relação ao objeto de valor)
QUERER-FAZER
VALORES MODAIS
Querer-fazer
Poder-fazer
Dever-fazer
Saber-fazer
PARA OCORRER A MANIPULAÇÃO deve haver um jogo de interesse entre os sujeitos, pois se o receptor da mensagem não estiver a fim de receber as nuances do discurso, nada ocorrerá
QUADRO SEMIÓTICO
S1 S2, NS1, NS2
EXEMPLO
S1 = VIDA
NS1 = TRISTEZA
S2 = MORTE
NS2 = FELICIDADE
O SENTIDO SE DÁ ATRAVÉS DA ADVERSIDADE (GREIMAS)
HIERARQUIA SEMÂNTICA
HIPERÔNIMO
Palavra, cujo sentido, dentro do contexto determinado, possui maior valor semântico que outra
VIDA
HIPÔNIMO
Palavra, cujo sentido, dentro do contexto determinado, possui menor valor semântico que outra
FELICIDADE
GRAUS SEMÂNTICOS QUE PODEM SER UTILIZADOS NO DISCURSO JURÍDICO
POSITIVO (+)
NEGATIVO (-)
SUTILEZA
DELICADEZA
OBS = Pode ser manipulado pela intensidade da voz e pelos destaques no texto
TERGIVERSAÇÃO
REALIDADE = NUA E CRUA, IMODIFICÁVEL
DESCONSTRUÇÃO E RECONSTRUÇÃO DA REALIDADE OPERADA PELO DESVIO FOCAL DO OCORRIDO, VALENDO DE RECURSOS SEMÂNTICOS HIPÔNICOS
É TRATAR A MESMA REALIDADE POR FACETAS DIVERSAS