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FUNDAMENTOS DEL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS - Coggle Diagram
FUNDAMENTOS DEL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
EL JUGADOR
ETAPAS POR LAS QUE EL ESTUDIANTE DEBE PASAR: introducción, entrenamiento, andamiaje y maestía.
LEGA (DISEÑO DE GAMIFICACIÓN CENTRADO EN EL ESTUDIANTE: identificar los resultados esperados, conocer a los estudiantes, jugadores y al contexto, diseño de actividades gamificadas, realización de las mismas y resultados del despliegue.
MECÁNICAS
Misiones
Desafíos
Premios: puntos, puntos de experiencia, moneda virtual, objetos.
Vidas
Clasificaciones
Niveles
Regalos
DINÁMICAS
Leblanc: sensación, fantasía, narrativa, reto, comunidad, descubrimiento, expresión y sumisión.
COMPONENTES
PBL: puntos, emblemas, tablas de clasificación.
Área social, avatar, barras, comercio y donaciones, cuenta atrás, destrezas, huevos de pascua, inventario, llaves, power up.
PASOS
Identificar un motivo
Definir objetivos pedagógicos
3.Identificar elementos del juego
Identificar mecánicas del juego
Establecer puntos e insignias
Definir zona de flujo
Definir el guion
Aplicarlo a un componente
Tener presente la diversión
Llevarlo al aula