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ストーリー - Coggle Diagram
ストーリー
受講者にやってもらうこと
気がついてもらうこと
やる気を出してもらうこと
行動に移してもらうこと
教える側が代わりにやってあげることは出来ない
楽をして稼ぐ思考から、稼いでから楽をする思考へシフト
稼げるようになった後に思うこと
やってはいけないことの範囲
やっても良いことの範囲
理解する。考えなくても分かる状態に突入する
自分が稼ぐとゆう前提で
考えれば分かる
過去から導き出す答え
経験から予測される答え
過去や経験が無ければ答えは出ない
早く成長したい
成長する
理想の成長曲線
現実の成長曲線
その先に成長が感じられなければ必要がない
ストーリー・方法論
受講者が直面している問題の解決
自分のためにとゆう思い
成長のためなら、例えどんな結果を産んだとしても間違いではない
経験を作るための1つの手順の中にいる
経験の中にいる
経験がないから失敗した
経験があれば別の道を探れる
その先が行き止まりなのに進む人はいない
失敗から学ぶとゆうメリットを受け取る
多くの人は失敗を恐れる
失敗が無いと成長が遅い
失敗しなくても成長するが
失敗した方が成長が早い
過去と経験を作る作業が、失敗するとゆう作業
失敗は作業である
失敗は、成長の養分
失敗からメリットを受け取る
積み上げるための材料でしかない
材料は多い方がいい
使える材料(失敗)と使えない材料(失敗)
より良い失敗の仕方
使えない失敗
使える失敗