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遊戲玩法 - Coggle Diagram
遊戲玩法
遊戲名稱
毅力號大戰恐龍
配分
5分 設定舞台背景。
10分 加上毅力號(robot.png)、目標點(target.png)、恐龍。
10分 目標點跟著滑鼠移動。
10分 點下滑鼠後,目標點停在滑鼠位置,等到毅力號走到目標點,才放開,恢復跟著滑鼠移動。
10分 毅力號隨時看著滑鼠,隨著滑鼠所在方向轉動。
10分 點下滑鼠後,毅力號逐步(每次迴圈10步)走向滑鼠(目標點)。走到目標點後停下來,恢復靜止看著滑鼠,跟著滑鼠所在方向轉動。
進階分數1:移動中變更目標點
10分 毅力號移動中,還沒到目標點時,在別的地方按滑鼠,目標點改到新位置,機器人也改朝新目標點移動。
進階分數2:繞開障礙物
10分恐龍 一開始歸位到亂數點(x=-240~240,y=-180~180)。
25分 用任何方法成功繞開恐龍。
例:碰到石頭恐龍時,後退回去,並橫向移動(例如10步),下次迴圈時再試一次。
玩法
開始後,滑鼠移到哪裏,毅力號就會面向哪裏。滑鼠點下後,毅力號就會移動到目標點。如果碰到恐龍,要繞過牠,不然會死掉。
素材
毅力號,恐龍,太空背景