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FIGURAS DE LINGUAGEM :, METÁFORA, COMPARAÇÃO, METONÍMIA, CATACRESE,…
FIGURAS DE LINGUAGEM :
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Figuras de palavras ou semânticas: estão associadas ao significado das palavras.EX: metáfora, comparação, metonímia, catacrese, sintesia e perífrase.
Figuras de pensamento: trabalham com a combinação de ideias e pensamentos.EX: hipérbole, eufemismo, ironia, personificação, antítese, paradoxo e apóstrofe.
Figuras de sintaxe ou construção: interferem na estrutura gramatical da frase. EX: elipse, zeugma, pleonasmo e anáfora.
Figuras de som ou harmonia: estão associadas á soronidade das palavras.EX aliterção, assonãncia e onotopeia.
METÁFORA
Representa uma comparação de palavras com significados diferentes e cujo termo comparativo fica subentendido na frase.
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COMPARAÇÃO
Chamada de comparação esplícita, ao contrário da metáfora, neste caso sao utilizados conectivos de comparação.(como, assim, tal, qual).
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METONÍMIA
É a transposição de significados considerando parte pelo todo, autor pela obra, marca pelo produto e continete pelo conteúdo.
EXS: Estou lendo Machado de Assis.( uma obra de Machado de Assis. Precisamos comprar quiboa (água sanitária.). Ontem á noite tomei duas garrafas de vinho.( muito vinho).
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SINESTESIA
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EX: Com aqueles olhos frios, disse que não gostava mais da namorada. A frieza está associada ao tato e não á visão
PERÍFRASE
Também chamada de antonomásia, é a solução de uma ou mais palavras por outra que a identifique.
EX: O rugido do rei das selvas é ouvido a uma distância de 8 quilômetros. ( o rugido do leão é ouvido a uma distância de 8 quilômetros.)
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PARADOXO
Representa o uso de ideias que têm sentidos opostos, não apenas de termos (tal como no caso da antítese).
EX: Estou cego de amor e vejo o quanto isso é bom, (Como é possível alguém estar cego e ver?)
APÓSTROFE
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EX: Óh céus, é preciso chover mais?
ZEUGMA
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EX: Fiz a introdução, ela a conclusão. ( Fiz a introdução, ele fez a conclusão).
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ANÁFORA
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EX: Se você sair, se você ficar, se você quiser esperar. Se você "qualquer coisa", eu estarei aqui sempre para você.
ALITERAÇÃO
Na qual se cria um enunciado utilizando-se repetidamente o mesmo som de alguma consoante, causando um jogo de sons e de sentidos. É bastante comum na linguagem poética e em trava-línguas.
EX: "sussurras sempre segredos soltos" A repetição da consoante S é feita propositalmente para criar um jogo sonoro relacionado ao som de sussurros.
ASSONÂNCIA
É no qual se cria uma repetição de fonemas vocálicos, especialmente em sílabas tônicas, para inferir um som ou estabelecer efeitos sonoros específicos no texto. Trata-se de um recurso linguítico muito utilizados em poemas ou letras de música.
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ONOMATOPEIA
Reproduz fonemas ou palavras que imitam os sons naturais, quer sejam de pessoas, de objetos ou de animais.
EX: fonemas que expressam o som do risso "KKKKK", "HAHAHHAHA".