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Programmazione ad oggetti image, istanzia, un oggetto è un'istanza…
Programmazione ad oggetti
astrazione
modello UML
classi
metodi
costruttore :warning:
Oggetto
nome
attributi
linguaggi OOP
Incapsulamento
oggetto = black box
ereditarietà
aggiunta di attributi
Superclasse Persona
Sottoclasse Studente
Sottoclasse Professore
aggiunta di metodi
ridefinizione dei metodi
polimorfismo
overriding :check:
overloading :check:
istanzia
un oggetto è un'istanza della classe
tra cui
esempio
realizza
per rappresentare
si basa su