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コロナ禍でも金沢の市民活動を活発にするゲーム - Coggle Diagram
コロナ禍でも金沢の市民活動を活発にするゲーム
背景
市民活動のオンライン化の必要性
オンライン化の困難性
ITツールに慣れてない
運営の役割分担の曖昧性
新しいメンバーの確保が難しい
これまで:会うことで地域活動が成り立っていた.
オンライン化のポイント
今までの活動の良さの認識
目的
市民活動の自律性
コーディネーター,実践者:ITツールの活用
コーディネーター,実践者:新たな運営方法への気づき
サポセン:自律性を支援するコーディネーターの育成
事業内容
ゲーム概要
どんなゲーム?
どうすれば勝ち?
ルール
相互作用
準備するもの
カード
シナリオ
開発方法(協働の重要性)
サポセンとの協力による課題解決策の洗練
利権の管理>商品化,汎用性を高め,価値あるゲームを目指す
コーディネーター教育?>金沢ならではの事例・課題でシナリオ作り
地域の実践者と共同での課題発見>理論と実践のコラボレーション(エビデンスに基づく思考スキルの洗練)
事業の展望
事業の効果
事業の次の段階
コーディネーター教育での応用