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Harrrah's Entertainment, Satre要求Winn30天內向董事會提一個human capital plan,…
Harrrah's Entertainment
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過去:Must-See吸引新顧客(以產品為基礎),
現在轉向以市場為基礎
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1970企業文化的歷史
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4.與監管機關和地方國家政府官員培養好關係,有利協商
1980企業文化
Satre:公司受困於許多傳統的好事物
1.強調員工忠誠度讓員工普遍提高年資,
緬懷過去的榮光和傳統的做事方法
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5.賭場經理人只重視自身利益,不想共享訊息,或是不配合公司實施的內部政策
4.公司從高層到基層都對CEO產生抗拒,
尤其是較高度的集權和監督
Satre: 1998年的文化是沒有競爭力的
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2.Satre:我必須讓員工瞭解每天所做的,
與公司的作為間的連結
3.Satre:重視卓越的追求和顧客滿意度,
而非已經僵固的長期任職及員工滿足為優先
4.80年代後期有服務優勢,但90年代沒有了,和競爭對手沒有區隔
5.Satre:高階管理人員只是管理人,而非領導人,
他們只是帶著一本厚厚的規定在做事
6.人資主管不想了解賭場產業,袖手旁觀公司的事務,對賭場和酒店一竅不通
人員發展的新驅動力
1999,Winn在負責Sheveport的賭場營運,同年轉任人資主管
許多營運人員對在總公司工作抱持懷疑的態度,尤其是人資部門
1988-1995任職於人資部,很努力希望幫助公司在經營上做點改變
Winn:營運管理是非常第一線的,例如角子機,
是Shreveport重要的營收來源
總部的人通常不具備產業經驗,各賭場也不想總公司干預
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降低員工流動率
1.找到合適的人選
Loveman:要求要有標準化的測驗工具,公平篩選
基層20題,基層主管較長版本,高階會購買標轉化的檢測工具
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Loveman信奉重視專業,更甚於產業知識(聘僱其他產業的MBA);
但Satre傾向內部升遷
2.幫助新進員工融入公司文化
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到職前三個月
1.The better people inventory,自1992開始用此測驗評估應徵者的服務技能,團隊合作和可靠性
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3.新進人員跟HR面談後,一周內需與其經理面談
同時經理必須修雇用和留任頂尖人才
4.真實工作預告,Winn要求經理必須讓他們知道好的和不好的部分
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Tom Jenkins流動率16%低於平均23%
Loveman讓新人接受2天,每班20人的顧客服務特訓
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激勵員工實現顧客服務的新獎勵制度
在博弈產業,給予集體,團隊中心的獎金或獎勵的概念,是一個新的想法
Loveman:推利益共享制度,目的在推動顧客服務的目標
沒有絕對的達成標準,而是依據TPSS(Target Player Satisfication Survey)分數進步的百分比來獎勵
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從1999年到2001年的年中,已支付超過1600萬美金的獎金
顧客用A~F評服務,如果一個部門可以從4%非A級改善為A級,就有資格得到獎金
25%根據市佔率,25%依據滿意度,50%根據營收(過去100%根據營收)
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Rylant希望管理者不該只是專注於利益分享計畫的數字導向任務經理,而是個關係經理
員工吵著要改變,但當你開始改變,它們又不喜歡改變ˋ,所以我們必須幫助員工了解為什麼要改變
Loveman:,我們是一個高度管制的事業,員工沒有按照規定的方式跟顧客互動,可能會失去工作
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Winn疑惑年度報告都在完全針對客戶,那如何確保員工感受公司對他們的重視
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