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【海食王】桌遊概念 - Coggle Diagram
【海食王】桌遊概念
硬體物件
礁石板塊*8
說明書*1
提示卡&標記物*4
求生骰*1
板塊*105
汙染標記*1
海洋地圖*1
特殊板塊說明
【鬼網】影響周遭一圈的魚群,被鬼網困住的海洋生物需擲求生骰(存活或移出比賽)
【洋流】前後左右選定一個方向移動一格
【油汙】影響周遭一圈的魚群,加分變減分
【海龍捲】週遭板塊全部大洗牌!放回時可任意放置,打亂對手布局。
【垃圾清理船】可清除周邊的所有垃圾
補充說明
【特殊規則】若只剩一位玩家有生物,只能將生物全數放進場。
【行動幣解說】
﹝被動/逃生﹞被鬼網困住死亡時,可以再擲一次骰子。
﹝主動/移位﹞玩家回合時,讓一隻我方生物移動。
每人全場只能擇一使用一次
【遊戲結束時機】
海洋生物全部進場
倒數計時區六格全滿
海洋地圖全滿
【倒數計時區】放滿六個特殊板塊時,遊戲結束。
共食規則:覓食區域可重疊計分,不同生物可吃同一區的魚群或垃圾,遊戲結束時皆可計分。
角色扮演
【鯊魚SHARK】可吃十字形八格
【虎鯨(KILLER WHALE)】可吃九宮格八格
【鯨魚WHALE】九宮格九格通吃(有方向限制)
【海龜(TURTLE)】可吃十字形四格
【信天翁(ALBATROSS)】可吃X字形八格
計分
未放進場的生物不予計分
計分完的生物移出地圖
負分的生物最後計算
覓食總分+垃圾清理得分=個人總分
遊戲進行
1.猜拳決定起始玩家
2.以順時鐘方向進行遊戲
3.動作三選一
(B)抽取一個板塊放進地圖空格
(C)使用行動幣,選擇場上一隻我方生物,移動到任意空格。
(A)將一隻自己的海洋生物放置進場