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Climate Change Implications of Gaming Products and Services - Coggle…
Climate Change Implications of
Gaming Products and Services
簡介
討論內容
家用遊戲機與氣候變遷關係
討論物
家用遊戲機產業
環保限制
待機與網路待機耗能限制
企業伺服器與資料管理限制草案
Voluntary Agreement(VA)
遊戲方式種類
實體遊戲
線上下載
線上遊玩
技術歷史
討論範圍
家用遊戲機(Console)
研究贊助者
SONY
研究目標
which method of gaming has the lowest carbon footprint?
測量方法
Typical Electricity Consumption(TCP)
目標
測耗電量
網路電力強度分析
目標
測線上碳足跡
來源
文獻分析
碳足跡
作用單位
方法限制
目標
實驗內容
實驗前資料
各類技術耗電率評估
來源
其他研究
預測家遊戲機耗電量
家用遊戲機省電措施效果
來源
其他研究
家用遊戲機電力使用情形
來源
其他研究
目標
範圍
所有PS4機型
實驗過程
TPE測量
耗能測量
使用程度評估
正常機型電力使用情形測量
家機銷售量與家機使用量測量
結果與分析
所有PS4機型耗能量
結果與預測耗能量比較
普通PS4耗電量
一台/年
全歐洲總量
未來走勢分析
討論
研究結論
重要發現
研究數據的使用合理性
TCE結果含意
預測未來耗能量
政府能源規定與限制的含意
此研究對遊戲業的幫助
未來研究機會
總結