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No controle/ Recrutando - Coggle Diagram
No controle/ Recrutando
Modelos de populações estruturas
População:
grupo de indivíduos de uma mesma espécie que vivem no mesmo lugar e em um mesmo momento.
Estruturas populacionais:
pode se agrupar em taxas, como, natalidade, em classificação sexual e etária, distribuição.
Os dados desses fatores são organizados em tabelas e gráficos, selecionando qual em questão é analisado como, o jogo "No controle" produzido pelo Professor Raymundo, onde aborda a classificação etária, como fator analisado.
O jogo funciona da seguinte maneira:
Os indivíduos envelhecem conforme passa o tempo.
Cortes: indica pela morfologia da planta a idade delas porque nem sempre é possível inferir a idade das mesmas.
No jogo foram usadas as idades indicando o recrutamento de uma corte para outra e foram usados 5 intervalos de tempo. Caso não fosse recrutado morria no jogo.
As cortes estavam nas colunas e as linhas indicavam o tempo.
A tabela do jogo recebe o nome de tabela de vida, e a dinâmica dela é representada por uma quantidade de indivíduos, ex. 10 indivíduos na corte 0, a cada tempo passado é necessário ter um numero a mais ou igual na corte seguinte do que o número da corte anterior.
O evento reprodutivo ocorrido no jogo recebe o nome de sexo, ou seja, ocorria no c2 e c3, porque eram as cortes reprodutivas, caso não tivesse indivíduos nessas populações, logo não tinham no C0 também.
No gráfico de dispersão X/Y, gerado a partir dos dados do jogo, mostra o avanço da quantidade de indivíduos por cortes. No eixo X, estando o tempo e no eixo Y, o total de indivíduos.
O gráfico gerado no jogo mostra que tanto a população 1, quanto a população 2 foram exponenciais, sem indicar uma estabilização. Crescem de maneira independente da densidade.
Premissas do modelo exponencial: no jogo violou as premissas (nenhuma estrutura de idade e tamanho), logo tem diferença nas taxas de natalidade e mortalidade dos indivíduos tendo condições diferentes de viver nas cortes.
Curva de sobrevivência: se trata das chances de sobrevivência em um determinado tempo, chama-se de cortes.
Há modelo de gráficos:
o exponencial e o logístico
Modelos de crescimento populacional
No modelo, a taxa K é a capacidade de suporte e quando a população alcança o K ela estabiliza.
R é a taxa de crescimento instantâneo, ou seja, a diferença entre as taxas de natalidade e morte
É possível saber se a população é dependente ou independente da densidade através das taxas. Se a taxa está constante e não diminui vai ter um crescimento independente da densidade, mas se ela diminuir, é um crescimento dependente da densidade
A taxa b é a taxa de natalidade e d é a taxa de mortalidade. O modelo exponencial leva em consideração apenas o r. Já o logístico leva em conta o K e o r
No jogo existem dois modelos de crescimento populacional: o crescimento exponencial (independente da densidade), que foi observado na espécie 1 e o crescimento logístico (dependente da densidade), observado na espécie 2
Modelo é uma simplificação de um processo para facilitar o entendimento
Premissas do modelo
: Premissas do Crescimento Exponencial e Logístico: -Nenhuma mudança aleatória no tempo; - Nenhuma estrutura de idade e tamanho; - População fechada; -Nenhuma estrutura genética
A única premissa que o modelo dependente da densidade altera em relação ao modelo independente é que o ambiente apresenta limites, vai existir competição, portanto as taxas vão deixar de ser constantes (a taxa vai diminuir com o aumento da densidade).
Potencial biótico é o freio que a densidade populacional pode causar. Todo modelo tem premissas. Se a taxa r for negativa, o modelo logístico para de funcionar porque ele parte do princípio que toda população vai crescer e só vai diminuir quando estiver acima da capacidade de suporte.