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Diseño Generalizador Integrado (Victor Papanek) - Coggle Diagram
Diseño Generalizador Integrado (Victor Papanek)
Diseño :
es el esfuerzo consciente para establecer un orden significativo.
Este método de diseño es una herramienta o técnica de apoyo para diseñar y su objetivo varía dependiendo de su naturaleza, la cual puede ser creativa o de referencia lógica.
los métodos creativos son generadores de ideas
mientras que la referencia lógica es tomar mejores decisiones
Pero este método es
sistemático
y no creativo
El diseñador analiza las opciones disponibles para poder tomar decisiones que tengan en cuenta la ecología y se enfoquen en lograr un cambio social
Pasos :
1- Método.
2- Uso.
3- necesidad.
4- Telesis
5- Asociación
6- Estética
1. MÉTODO:
El aspecto del método involucra un uso óptimo de los procesos, herramientas y materiales. Esto quiere decir que se tiene que considerar la opción más eficiente, la menos costosa y/o aquella que tenga menores consecuencias negativas en el medio ambiente. Sin embargo, en este aspecto no se consideran los tres elementos de manera individual sino de manera conjunta.
2.USO:
El uso se refiere a la principal aplicación que se le dará al producto en cuestión y a las características que éste debe tener dependiendo de esta aplicación. Esto quiere decir, por ejemplo, que, si un determinado objeto requiere de aerodinamismo para poder desempeñar una acción, entonces se tienen que considerar qué elementos conviene añadir al diseño del producto en cuestión para que pueda desempeñar su principal función de la manera adecuada.
3. NECESIDAD:
La necesidad es un aspecto difícil de integrar, pues requiere analizar el entorno para detectar aquello que no está funcionando o que se podría mejorar y que está afectando a una comunidad, no a una sola persona. Si el producto satisface una necesidad y no fue diseñado solo para seguir las tendencias, entonces cumple con este aspecto y si cumple con este aspecto entonces el producto tendrá un impacto social relevante.
4. TELESIS:
La telesis se refiere a conocer el contexto. Esto se refiere a conocer la evolución del producto, al usuario a quien va dirigido el producto, su entorno, el aspecto socioeconómico, entre otros. Todo esto se tiene que considerar porque influye directamente en las decisiones que toma un posible cliente al evaluar las opciones existentes y comprar el producto que mejor le convenga.
5. ASOCIACIÓN:
La asociación incluye los aspectos psicológicos y cómo éstos hacen que asociemos cosas entre sí. En este aspecto la cultura también tiene mucho que ver, pues debido a las tradiciones universales de cada cultura las personas pueden asociar distintos elementos entre sí. Esto sucede de manera inconsciente y puede ser resultado principalmente de aquello ocurrido durante la infancia. Debido a que considerar el aspecto psicológico de cada persona no es posible, generalmente se consideran solamente aquellas más comunes.
6. ESTÉTICA:
La estética es aquel en donde se considera la forma, la textura, el color, entre otros elementos. Es aquí donde el diseñador tiene un mayor grado de libertad y es por esto mismo que generalmente se deja hasta el final, pues si se hiciera en otro orden el diseñador podría tener mayor dificultad integrando el diseño estético y los aspectos más vinculados con la función.
Formación de un equipo de diseño representativo de todas las disciplinas pertinentes, así como componentes del grupo cliente
Establecimiento del organigrama primario
Fase de investigación e indagación
Conclusión de la primera mitad del organigrama
Establecimiento de la segunda mitad del organigrama ¿qué hacer?
Diseño individual, o en pareja, o en equipo, y desarrollo de ideas
Confrontación de estos diseños con las metas propuestas en el organigrama
Construcción de modelos, prototipos, modelos de pruebas y modelos de trabajo
Comprobación de los modelos por parte del grupo-usuario pertinente
Incorporación de los resultados de estas pruebas del organigrama
Diseño y comprobación definitivos, y conclusión del diseño
Empleo del organigrama como guía de comprobación de las características de los objetos del diseño
Organigrama de Papanek
Etapas de trabajo de diseño