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Herramientas básica de la vista 3D en Geogebra - Coggle Diagram
Herramientas básica de la vista 3D en Geogebra
Herramientas de intersección
Intersección de dos superficies
Establece la intersección de dos planos
Establece la intersección de un plano y un sólido
Herramientas de planos
Plano por tres puntos
Sirve para crear o crear tres puntos no alineados y establecer un plano
Plano
Permite determinar un plano
Plano perpendicular
Crea un plano que contiene al punto y es perpendicular a la recta.
Plano paralelo
Al seleccionar un plano y un punto exterior, se crea uno paralelo al elegido inicialmente
Herramientas de sólidos
Pirámide
La pirámide surge de seleccionar un polígono o crearlo a partir de puntos, existentes o de los que se vayan generando y luego hacer otro tanto con el punto cúspide
Prisma
El prisma surge de seleccionar un polígono o crearlo a partir de puntos, existentes o de los que se vayan generando, y luego hacer otro tanto con un punto como vértice de la cara paralela
Pirámide o cono desde su base
Esta herramienta funciona de dos maneras y de una u otra, según se seleccione un polígono o un círculo en la Vista 3D, generará una pirámide o un cono respectivamente, cuya altura se establecerá sea: manteniendo pulsado el botón del mouse o ingresando a la caja de dialogo y asignar un valor
Prisma o cilindro desde su base
Esta herramienta funciona de dos maneras y de una u otra, según se seleccione un polígono o un círculo, generará un prisma o un cilindro respectivamente, cuya altura se establecerá: manteniendo pulsado el botón del mouse o ingresando el valor a la caja de diálogo emergente que aparece
Cono
Se genera el correspondiente cono tras seleccionar el centro de la base y luego el vértice, anotando después el valor del radio en la caja de texto del cuadro de diálogo emergente
Cilindro
Se genera el cilindro, tras seleccionar el centro de una y otra base y luego, anotar el valor del radio en el cuadro de texto de la caja de diálogo emergente
Tetraedro regular
Se genera un tetraedro regular seleccionado un plano y un par de puntos
Cubo
Se deben seleccionar dos puntos para construir un cubo, un plano
Desarrollo
Selecciona un poliedro para obtener su desarrollo en el plano que contiene su base, puede crear un deslizador para controlar la apertura
Herramientas de esferas
Esfera (centro,punto)
Selecciona el punto que será el centro de la esfera y luego otro punto por el que pasará la misma
Esfera (centro, radio)
Selecciona el punto que será el centro de la esfera y, a continuación, ingresa el radio en el campo de texto del cuadro de diálogo emergente
Herramientas de transformación
Simetría especular
Refleja el objeto seleccionado en el plano indicado
Simetría axial
Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser reflejado, luego clic en la recta para que quede establecido el eje de simetría
Simetría central
Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser reflejado, luego clic sobre el punto a través del cual se operará la reflexión.
Rotación axial
Tras seleccionar el objeto a rotar, basta un clic en el eje (recta, semirrecta o segmento) para pasar a anotar la amplitud del ángulo de rotación
Traslación
Debe seleccionarse es el objeto a ser trasladado y luego la herramienta. Después se selecciona el vector de traslación, o se hacen dos clics para crear un vector.
Homotecia
Debe seleccionarse es el objeto a ser escalado. Luego, basta un clic sobre el punto que obrará como centro de la homotecia para que aparezca un cuadro donde anotar el factor deseado
Herramientas generales para 3D
Rotar la vista gráfica 3D
Esta herramienta permite girar la Vista Gráfica 3D al arrastrarla sosteniendo el botón izquierdo del ratón o mouse
Vista frontal
Selecciona un objeto para mover el punto de vista de la construcción en frente al objeto seleccionado