Отсюда требование к геймификации.
Если мы запускаем на курс холодных пользователей - мы хотим чего? Чтобы они познакомились с платформой. Но главное - заинтересовались ей.
А теперь представим, что за прохождение видеоуроков ученики получают IF Coin-ы. Они куда-то начисляются и вот они - видны. Прямо перед глазами.
Сам по себе возникает вопрос - что это? Что мне с ними делать?
И это как раз то, что нам нужно. Интерес, который возник нативно.
К тому же, если курс был куплен за деньги, то ты получаешь ощущение cashback-а.
Подсознательно ты ощущаешь, что ты не просто "научился", ты получил отдачу. Тот факт, что она виртуальная - не важен. Важно, что ты можешь "взять свои монеты". И потратить их.