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Estructura de Programación - Coggle Diagram
Estructura de Programación
Estructuras de repetición :
for : Alicia
Permite repetir varias instrucciones (pasos) un cierto número de ocasiones (por ejemplo, 10 veces). Se emplea en el recorrido de vectores, matrices y estructuras, entre otros.
Siempre se hace uso de una variable (contador) que incrementará su valor automáticamente y ayudará a determinar si se continúa o finaliza el ciclo.
El contador deberá inicializarse con un valor, generalmente 0 ó 1, dependiendo de lo que se esté realizando
while
Es una estructura de control cíclica que permite ejecutar de manera repetitiva un bloque de instrucciones sin evaluar de forma inmediata una condición especifica, sino evaluándola justo después de ejecutar por primera vez el bloque de instrucciones.
do-while
La condición se evalúa al finalizar el bloque de instrucciones, dando como resultado que la sentencia especificada se ejecute al menos una vez.
Estructuras de selección:
IF
Sebastián
La sentencia If implementan
decisiones que implican
una o dos alternativas.
Funciona de la siguiente manera,
primero se evalúa una expresión,
si da resultado positivo se realizan las
acciones relacionadas con el
caso positivo.
La sentencia condicional if se usa para tomar
decisiones, este evaluá
básicamente una operación lógica,
es decir una expresión que de como
resultado True o False , y ejecuta la pieza
de código siguiente siempre y cuando el
resultado sea verdadero.
if - else
Miguel
La estrctrura if-else permite ejecutar una condicion cuando no se cumpla la primera condicion (if) -if else "si no".
La ejecucion seria:
Si la respuesta es TRUE se ejecutara solamente la condición if o la primera sentencia.
Si la respuesta fue FALSE se ejecutara la condición if-else o la segunda sentencia
Esto va a depender de cuantas condiciones quieras agregar y para cerrar el ciclo de las condiciones se pondrá un (else)
switch
Eduardo
La estructura
Switch
es de selección múltiple y que irá comparando una serie de casos hasta que identifica el correcto mediante una variable que será nuestro control o selector.
El Switch
nos va a permitir una selección de casos múltiples que será seleccionado mediante un selector denominado variable.
En caso de que no exista un caso deseado seleccionado mediante el control o variable,
Switch
mostrará un mensaje emergente advirtiendo que lo que se busca no existe en la estructura.
Se pueden hacer
Switch
anidados para trabajar uno sobre otro.
Estructuras de salto: