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HISTORIETA
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CARTELA
En este caso, se está haciendo referencia a la parte de la historia que cuenta el narrador.
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FIGURAS CINÉTICAS
Se trata de gráficos que se utilizan para dar la sensación de movimiento de los personajes y los diferentes objetos.
ÍCONOS Y SIGNOS PROPIOS
Los cómics emplean una simbología propia que constituye su lenguaje para representar movimiento, emociones, etc.
Este tipo de signos son convencionales (hay que aprender qué significan) pero constituyen un lenguaje bastante universal.
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TEXTO
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Se puede utilizar algunos recursos para saber en cada momento la forma en la que lo está expresando.
METÁFORAS VISUALES
Son gráficos que se usan para expresar contenidos relacionados con el funcionamiento psicológico o emocional de los personajes.
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BOCADILLO
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La segunda parte es el rabillo, que se encarga de señalar al personaje que está hablando.
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VIÑETAS
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De forma general, tiene forma rectangular.
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