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Mechwarrior: Destiny - Coggle Diagram
Mechwarrior: Destiny
-
Mecánicas
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Combate MECH
[También abstracto]
- Movimiento
- A distancia
- Cuerpo a cuerpo
- Check Consciencia
- Enfriar
- Reiniciar
-
Ataques
Cuerpo a Cuerpo
2D6 + Ref + Pilotar + Mods
vs
2D6 + Ref + Pilotar + Mods
- Velocidad (Mi Mov - Enemigo Mov)
- Terreno (42)
- Apagado/Inconsciente +2
Daño
- Directo, cada arma o grupo daña una locación
- Cuando hay misiles cambia
- Tiene un daño base y "M's"
- Por cada "M" 1D6
- 4-6 sin daño, 1, 2, 3 => 1, 2, 3
- Cada "M" y base en un lugar al azar
- Hay un daño máximo que se puede hacer x mech
Misiles Infierno
- Aplicables a SRM
- Se setea antes de la batalla
- Las "M" del misil dan tokens de calor
- Máximo tokens según SRM (2/4/6=> 1,2,3)
A Otros
- Aeroespaciales
-- 2+ daño de 1 ataque => Crítico
- Terrestres
-- >1 daño => 2d6 => 8+ => -2 Mov
Localización
- Aleatoria
- Si Pierna sin armadura O estructura Caída (48)
- Sin una pierna, movimiento 1 sin importar puntos de trama
- Diagrama interior de daño, hacia el dentror
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A Distancia
2D6 + Ref + Artillería + Modificadores
vs
2D6 + Ref + Pilotar + Modificadores
- Alcance (41)
- Velocidad (Mi Mov - Enemigo Mov)
- Calor (47)
- Terreno (42)
- Apagado/Inconsciente +2
- Contra uno fuera del combate, primero 11+
luego se tira ataque normal si se pasa