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ultra企劃, 提案區 - Coggle Diagram
ultra企劃
商城、貨幣系統
有一般商店、流浪商店兩種,一般商店是全遊戲的公定價格與匯率,兌換的東西較為基本。流浪商店的匯率則依機率而定,有時能會出現稀有礦石或音卡
兌換各類礦石、錢幣等功能,方便解鎖各區域之間的進度,也可以購買稀有材料,合成特殊歌曲。 :
在GameStation中,也有專屬的商店--黑市,販售合作取包或特殊單曲
待補充:貨幣流動圖 :!:
劇情系統
地圖分為五大區域、市街、室內三層,互動方式為點擊式
場景變換時更換整張背景圖,或者2D卷軸式
劇情會隨著章節推進,每個章節有若干任務,玩家可以依提示逐步破解任務,獲得礦石及奧特拉幣作為獎勵
任務也是劇情的一部份,透過角色間的對話,逐漸破解這個世界的謎團
任務分類
跑劇情:完成一章劇情的遊玩
達成樂曲遊玩的條件,例如FC、連打數XX%、平均成績等(非主流的特殊條件等待劇本的細部設計)
同一任務建議結合數種不同類型的條件,增加豐富性 :red_flag:
遊玩、解歌系統
StoryMode
細節須討論:question:
方案一:累積足夠材料為破關條件,在進入下一章節前獲得音卡獎勵,但是解歌的順序受限制
方案二:章節與音樂分開,依據章節完成度開放可以解鎖的曲子,玩家可以依材料自行兌換歌曲
特殊歌曲的解鎖條件為特殊材料,透過達成特定遊玩條件獲得(參考任務系統)
GameStation
一開始開放若干首曲目,稱為初始歌曲(同時在STORYMODE可用材料供解鎖)
提供想練歌的玩家,初期預計採類似Arcaea的方式呈現歌曲選單
後續曲目會在遊玩storymode解鎖後,在選單自動解鎖開啟。
提案區
遊玩系統
提案範例:Gamestation若要玩尚未解鎖的歌曲,可以用遊戲幣等購買體驗券,搶先體驗這首歌(提案者:冠羽)
商城
劇情