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(Series animadas, Cine, Videojuegos) - Coggle Diagram
Series animadas
Los personajes para series animadas deben ser parte de un entorno, una historia y unas condiciones que permitan enlazar uno a
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rasgos, las características y el contexto de la acción.
En la actualidad, se manejan técnicas digitales en 2D y 3D, los
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producciones, promoviendo el sello personal del diseñador, el contenido de la historia y las características psicológicas del personaje.
Cine
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A diferencia de las series animadas, el cine utiliza de manera variada los elementos visuales, como encuadres, cambios de plano, enfoques, ángulos, entre otros; estos procesos obligan a plantear una
serie de posturas en 360° para establecer todos los detalles posibles del personaje, simulando su movimiento, rotación o transformación, condiciones que enriquecen la trama y la manera como se
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Videojuegos
Esto define la calidad de detalle (modelado poligonal) en el personaje y en el entorno para que sean ejecutados rápidamente, por
esta razón, generalmente los personajes secundarios y los entornos lejanos cuentan con menos detalles que los principales.
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para cine y algunos para series animadas; pero adquieren condiciones especiales que complejizan su diseño y desarrollo; ejemplo
de esto es la relación de los detalles del diseño frente a la capacidad de la consola destino, esto quiere decir que el diseño debe establecerse dentro de los parámetros de la consola que ejecutará el
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