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CH5 消費者行為 - Coggle Diagram
CH5
消費者行為
個案
homeplus
農藥機器人
對於普通單一的勞動,可以由機器來取代人力,但機器沒有感情
中年失業生活陷困境
男女的不同
由於性別不同,荷爾蒙分泌也不同,造成不管生理或思考上都會有差異
5個消費者總是上當的行銷手法
賣場天天「掛促銷」
6種常見的認知偏誤
台灣社會M型化
消費者決策過程
問題認知(體認到現在與期望之差異)
資訊蒐集(資訊蒐集與整理)
評估可行方案(考慮組合、風險認知)
購買階段(比較產品或品牌)
購後評估(評斷決策的錯對(滿意/不滿意))
影響消費者行為因素
文化因素
文化culture (貓頭鷹🦉智慧象徵、鴿子🕊是和平象徵、黑貓象徵不吉利、馬蹄鐵象徵著幸運)
次文化(回教不吃豬肉、喜歡漫畫和動畫的動漫迷、台南區域的食物口味偏甜)
社會階層(種姓制度)
社會因素
參考群體(崇拜偶像、課後社團)
因社會或群體影響到個人價值觀
家庭(原生與再生家庭的影響)
原生家庭會影響到人如何表達、感受愛以及處理衝突(整個人的價值觀)
角色(學生、女兒雙重角色)ex:我在前金國小游泳池教小孩,我的角色是個老師,但見到我的啟蒙老師時,我的角色是學生,回家見到爸媽的角色是女兒,而見到姐姐時則是妹妹
個人因素
職業與經濟狀況
生活型態(AIO)活動、興趣、意見
人格與自我觀念(代表獨特的心理特徵)
心理因素
動機motives
激勵因素能(可有可無,有了更好)
夠激發人們去達成目標
保健因素(沒了就糟)
對業者,沒有保健因素就會使買家不滿意
認知perception
選擇性暴露(只看自己想看的)
選擇性扭曲(因成自己見或想法使原意被改變)
選擇性保留(只保留和自己價值觀相合的地方)
學習learning
信念belief
態度attitude
網路對於消費者行為改變
資訊蒐集方式
資訊分析方式(大數據也能透過科技很快速的處理)
購物方式(線上購物、線下宅配)ex:防疫物資、蔬菜箱
付款方式
網路ATM轉帳
信用卡
超商代碼繳費
第三方支付(蝦皮)交易完成前,錢都會被第三方保護,知道消費者卻是拿到商品(有保障)
影響消費者行為的前置問題
產品(滿足消費者需求的物品)
價格(願意支付的金額)
通路(從生產者轉移到消費者的過程)
實體通路
虛擬通路
推廣(為刺激目標市場,而推出的戰術性促銷工具)
網路對現代消費者影響
資訊爆炸(資訊取得成本低,消費者被資訊淹沒)
在資訊爆炸的時代,資訊取得太過於容易,導致常常會有錯誤、虛假信息,唯有自己能夠當個能獨立思考的閱聽人時,才不會被輿論帶著跑
比價行為(瞬間完成比價需求)網路一查馬上得到結果,甚至有專門比價的網站或app
口碑擴散快(商品介紹貼文,消費者接受度高)人們常常拍照打卡並上傳到社交媒體,口碑便被傳播了