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Relación Argumentativa "Robots emocionales: la empatía de las…
Relación Argumentativa
"Robots emocionales: la empatía de las máquinas"
Introducción
Científicos e ingenieros desarrollan una nueva generación de autómatas capaces no sólo de entender nuestro lenguaje natural, sino de interpretar y expresar estados anímicos
Proyectos de investigación como Cajal Blue Brain pretende simular el funcionamiento de cerebros de mamíferos a nivel molecular impulsa el diseño de modelos neurológicos.
Los robots de los expertos del Departamento de Electrónica y Computación del CUCEI, llamados Marisol e Ismael, poseen programas de reconocimiento visual así como servomotores que les permiten seguir con la cabeza los movimientos de una persona.
Los robots con habilidades sociales y comunicativas son escasos y elaborados solo en países avanzados como Japón y Estados Unidos ya se fabrican algunos modelos capaces de interactuar con los humanos, como Kismet y Jibo
Tesis
Gracias a las nuevas tecnologías de cómputo los robots industriales están presentes en todas partes: líneas de ensamble de autos, quirófanos, y hasta en otros planetas
La computadora Deep Blue de la compañía IBM, que en 1997 derrotó al campeón mundial de ajedrez Gary Kasparov. Esta máquina podía analizar hasta 200 millones de posiciones del tablero por segundo y anticipar la próxima jugada de su rival humano
científicos del CIC buscarán mejorar los robots para ayudar a detectar tempranamente casos de autismo, ceguera o daltonismo, además de apoyar los procesos de enseñanza o rehabilitación.
La investigadora Cynthia Breazel “la robótica se ha ocupado más de la interacción con las cosas que con las personas”.
Premisas/conclusión
Hasta ahora, los expertos en inteligencia artificial han logrado que los robots comprendan y repliquen —al menos parcialmente— algunas de las expresiones emocionales que los humanos reconocemos universalmente: la alegría asociada con una sonrisa espontánea, el enojo de un ceño fruncido o la tristeza de un semblante desencajado.
El grupo de Saldívar continúa mejorando este proyecto basado en el hardware libre (todos los diseños de las piezas están disponibles en internet) para que en el futuro sirvan a personas discapacitadas o de la tercera edad. “
Ejemplos
Desde 2010 Eduardo Bayro y sus colegas fabricaron un pequeño humanoide de 110 centímetros de alto al que llamaron Mex One. Para que pudiera percibir objetos y librar obstáculos, lo equiparon con un sistema de procesamiento de imágenes estereoscópicas similar al que emplea el dispositivo Kinnect, que se conecta a las cajas de videojuegos X Box para reconocer movimientos.
“Como la teoría y las matemáticas en que se basan los algoritmos no cuestan, los incorporo en el hardware. Esto genera un efecto de alto impacto, pues la máquina inteligente opera con métodos geométricos muy avanzados y a bajo costo”, señala el científico del Cinvestav.
También le instalaron un sensor tridimensional con el cual el robot (que tiene 25 grados de libertad de movimiento equivalentes al número de movimientos independientes) puede explorar ambientes en un rango que va desde los 50 centímetros hasta los 15 metros a su alrededor.
Con la cibernética geométrica, explica en entrevista, es posible formular los complejos algoritmos que rigen el comportamiento de un robot social —lo que requiere cálculos matemáticos en 30 o hasta 40 dimensiones— utilizando pocos parámetros y sin redundancias, es decir, resolver los problemas en forma más eficaz y económica.
Por lo pronto, él y su equipo ya trabajan en el diseño de un nuevo robot social llamado Cinvesrob. El hardware ya está casi listo, pero continúan afinando el software usando los métodos geométricos para que el autómata sea capaz de percibir estímulos y reconocer objetos.
Integrantes:
-Eimmy Galilea Aguilar Ortega
-Joshua Alexander Saavedra García