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思维小镇, Building Blocks 积木块, 主人公小屋场景, 玩法 (Strategy 策略, Sorting 分类,…
思维小镇
环境
南海之湾
冲浪
海上出行
海上探险
水力发电
商业港口
岛屿
住宅区
彩虹堡
二层小树屋
糖果屋
三层科技别墅
嘟啦沙漠
月牙湖
绿洲
大嘴博士的基地
风化岩石群
地下矿洞迷宫
古代帝国遗址
商业区
超市
商场
蔓蔓森林
思维基地
武器库
树屋
冰雪山脉
桃林
蜜蜂家族
雪山洞
天空城
科技机械城
闪电广场
科技馆
体育馆
博物馆
音乐剧场
闪电乐园
地域
时间小镇
大钟表
艺术馆
自然风景
钟表厂
逻辑小镇
逻辑学校
逻辑警局
逻辑迷宫
数字小镇
图形小镇
人物
配角
泡泡
熊妈妈
小鸡姐姐
小鸡23
方方仔
派派
喵喵姐姐
狐狸先生
章鱼先生
哈哈叔叔
爱德华
海狸大叔
主角
大嘴博士
山羊爷爷
糖糖
皮皮
闪电
球球
Building Blocks
积木块
Colors
4-5种颜色
Shapes
numbers
Labels
动物标签
Classes
种类
regular
普通积木
牛
绵羊
鸡
猪
马
Special
特殊积木
獾子
农场的害虫,打出獾子的人,他的下一轮玩家必须在牌堆中获得两只动物,不能出牌,结束他的一轮
下一轮獾子可以被相同颜色替换掉或者另一只獾子替换
猎犬
猎犬守护着农场,白色的牧羊犬可以匹配任何颜色的动物
打出白色猎犬后,你可以定义现在要匹配的颜色
主人公小屋场景
客厅
卫生间
卧室
餐厅
玩法
Strategy
策略
Prepare准备
物料
玩家
Object目标
哪位玩家首先将手中的积木块全部放回到谷仓中,哪位玩家获胜
Process进程
Sorting
分类
底盘
篱笆
积木
颜色
形象
Counting
数数
形象
拖拉机小车
动物叠叠高,数数一共几只
Spelling
拼写
每个积木一个英文字母
多个积木拼单词
Actors
家长
爸爸
妈妈
儿童
小朋友
老师
年龄段
3-4岁
4-5岁
Barn棚屋
Stack
牌堆
收纳
1.每位玩家获得一个遮挡篱笆
2.每位玩家随机从谷仓中获得5枚动物积木
3.打开谷仓盖,随机取一个动物积木放在大门口
4.在每个玩家的回合内,检视自己的动物是否和谷仓门口的动物种类或者颜色相同。
5.如果有,则将自己的那个动物积木放在门口,原来门口的动物则回到谷仓中。
如果没有,则再在谷仓中得到一只动物,检查手中的动物和谷仓门口的是否一致
如果仍然没有匹配,那么这个人的这一轮结束,换下一个人的回合
6.下一个人继续上一个轮的动作和操作
如果能匹配,则将这张牌放在谷仓门口,结束本轮
摇匀谷仓中的积木
树屋场景
南海码头装卸场景
游乐场场景
篱笆
Cover
遮挡手牌