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AuZtralia, 变体规则 - Coggle Diagram
AuZtralia
游戏设置
个人
每种类型各7个农场(羊,牛,玉米),
20个铁轨板块,20个方块,3个圆片,
1个港口圆片,和1个玩家板(东部)。
2个煤,2个铁,4个黄金放入仓库中。
3个神志标记物放到玩家板上。
随机决定一名起始玩家,按顺时针方向决定顺序
各自的圆片放置到时间轨对应玩家人数的位置中
先行动的玩家圆片放在顶,最后行动放在低
东部地图(基础玩法)
洗混20个勘探板块面朝上
放在地图勘探三角标记上
东部地图13个
根据勘探板块放置资源(能重叠)
旧日支配者板块根据六边格的等级
面朝下放置,如多个重叠等级加1
沿海(黄)六边格不放置资源
沿海,丘陵(绿)不放置旧日支配者
启示卡牌1,2,3各抽取5张
共有15张1在顶部3在底部
人物卡抽取5张卡牌从左到右组成一个展示行
抽取的顺序重要右侧为尾部剩余的牌堆放到左侧
旧日支配者的紫色圆片放置到时间轨迹中22
军事单位堆叠在游戏板上对应的格子中。
逆序放置各自的港口圆片到港口符号的沿海格中
需要距离其他港口至少2格
游戏流程
时间轨上最后且最上的圆片玩家为激活玩家
放置方块于8行动选项中并且移动相应时间格
若行动格有方块
每1方块支付1黄金
如和其他的圆片同格
后到的圆片放到顶部
当玩家圆片超过紫色圆片后
激活旧日支配者
将时间轨紫色圆片推进一个时间格
启示。如圆片移动到亮光的位置 抽取结算一张启示卡
放置旧日支配者到神殿
根据格数字低到高面朝上放置
等级三耗尽使用等级二代替
收益作用于除了旧日支配者以外的所有玩家
抽取两张旧日支配者卡结算移动
面朝上的旧日支配者板块都将进行移动
所有圆圈里的旧日支配者向最近
港口/未摧毁农场移动一格
神殿永远不能移动
如它是唯一无需进行移动检查
僵尸移动缓慢 米戈移动迅速
其他类型移动速度相对平均
如多个距离相同或多条路线检查卡牌顶部的数字
并参考指南针平面图判定移动的方向
如果没有对应的路线 选顺/逆时第一条可行路线
每移动一格需检查
到有农场格将农场摧毁面朝
所有都是同时移动同时结算
到港口将不再移动
所有移动结束后才进入港口防卫战
8个行动
建造铁路
铁轨必须与你的港口或其他铁轨相连接
花费1煤和1铁放置两个铁路轨道连接相应地形的格
每格的边界只能放置一个铁轨
不能轨建造有一个旧日支配者板块的格中
无论那个板块是面朝上还是面朝下
铁轨上限是拥有的铁轨数量
一旦放置了铁轨就不能移除
采矿
通过铁轨与你港口相连的格中
选择拿取一种资源放入仓库中
中途不能有旧日支配者阻挡
拿肥料额外得到1个黄金
肥料在游戏计分时价值3点VP
雇佣帮手
3-1.拿取一张人物卡牌剩余的卡牌向右移动填充空位
抽取一张新的卡牌放置到展示行最左侧的位置中
3-2.支付1个黄金抽取两张卡牌一张面朝下放回到牌堆顶部
可选着剩下的卡牌或与展示行中的一张卡牌进行交换
持续 - 卡牌上描述的效果是持续的。(P)
每次战斗使用一次 - 翻转90度/翻面表示已使用
使用一次 - 在是激活玩家时使用并移出游戏
最终计分 - 结束时额外的胜利分
购买军事单位
每次只能用黄金购买一单位,步兵能一次买两个
进口/出口
5-1.进口 – 从供应堆中拿取一个煤或一个铁
5-2.出口 – 从仓库中拿取一个煤或一个铁
交换一个黄金
农场
放置对应类型的农场在与你的港口相连的格中
中途不能被旧日支配者阻挡
格中除了铁路轨道外 不得包含任何其他部件
每次行动每种类型农场只能放一个
每放置一个农场 移动一格时间 得到一个黄金
攻击
1.选择攻击部队 同一类型的单位堆叠 放在探险部队区
2.选择部队中离轨范围最小一个包含旧日支配者的板块
中途不能被旧日支配者阻挡,只用飞空艇攻击除外
• 步兵和火炮的离轨范围为一个六边格。
• 装甲汽车的离轨范围为两个六边格。
• 飞艇的离轨范围为四个六边格。
• 装甲火车没有离轨范围
只能攻击铁轨网络上的格
放在目标格任选1
3.时间格根据种类计算 重复单位只算一次 每次攻击至少使用一格
4.结算战斗
(旧日支配者到达码
头也会触发战斗)
检查你的神志(每场战斗3个)
低于0会结束战斗
有伤害的单位返回供应堆
翻开旧日支配者卡牌
左边代表该兵种照成的伤害
(伤害数量与部队数量无关)
旧日支配者死亡后
伤害也必须完成结算
方块代表1伤害 圆片代表5伤害 超过盾牌数则死亡
旧日支配者被摧毁
如是唯一伤害玩家拿取这旧日支配者板块并保留
如多个玩家造成的伤害平分给造成伤害每位玩家
平分余数奖励给造成最大伤害的玩家
如多名玩家造成最大伤害平分剩余的部分
剩余部分不会被分给任何玩家
右边方块代表收到的伤害 自行分配
同类型单位必须重叠 只有顶单位受伤
飞艇伤害只由飞艇标记计算
神志标记去除神志
一张卡结算所有复数单位/旧日支配者的战斗
例:有1只或多只米戈全部都会
被1个或多个装甲火车造成每只1点伤害
但受到总伤害/神志伤害以米戈数量计算
决定是否撤退
撤退所有飞艇/其他单位/两者
撤退单位伤害移除
旧日支配者伤害维持
僵尸除外 僵尸会移除所有伤害
如有未翻开旧日板块,翻开后能决定是否撤退
防御港口
不会花费时间
不能选择撤退
双方同时被击败 不会失去港口
失去港口 游戏立刻结束
两个港口同时受到攻击 根据玩家顺序进行结算
必定全军出动
回收方块
行动格中的所有方块移动到你的总部中
包括你刚刚执行这个行动的方块
如果你的总部中没有方块须花费两个时间格
游戏结束
所有圆片(含紫)到达或超过时间轨53
到达或超过时间轨53的圆片不能再行动
任一港口遭到旧日支配者攻击并且失陷
游戏计分
玩家
• 每个未摧毁的农场价值2VP。
• 每个手中的肥料价值3VP。
• 人物卡牌的奖励VP。
• 你获得的旧日支配者板块的VP。
• 手中的VP标记物上的VP。
未使用的资源和/或 黄金不得分。
旧日支配者
• 每个已经展示并且依然在主游戏板上存活的旧日支配者板块获得对应价值的VP。
• 每个未展示的旧日支配者板块获得对应价值双倍的VP。
• 每个被摧毁的农场价值1VP。
胜负
使用圆片在时间轨迹上进行计分
拥有最高胜利点数的获得游戏胜利
获胜的有可能是旧日支配者
玩家间共同最高分共同分享胜利
旧日支配者共同最高分旧日支配者胜出
变体规则
单人模式
二人游戏变体规则
三人/四人挑战模式
西部澳大利亚
完全合作模式